第339章 體驗新主機_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第339章 體驗新主機(2 / 2)

很多地方還有改善的時間。

這方麵齊東海可是一點都不想提醒他們。

“現在都有什麼日本廠商加入開發者陣容了嗎。”

離開微軟的展台之前,齊東海順口這麼一問。

“第三方開發者的名單會在後天的演示上公開。不過在這裡可以先透露給您……”

小林左顧右盼,確認周邊沒有“隔牆有耳”之後,小聲的向齊東海透露了幾個名字。

“卡普空、科納米、光榮。”

齊東海聽到之後不由得會心一笑。

果然,哪個平台都少不了他們。

這幾家公司目前也已經拿到了rt主機的開發權限。

不過這幾家公司大概率也就是把自己旗下的遊戲拿來多移植一份xbox版本罷了。

倒是另一個名字引起了齊東海的注意。

“特庫摩”。

此時的特庫摩還未與光榮合並。

現在,他們當家的遊戲是3d格鬥遊戲《死或生》係列。

根據微軟方麵的說法,從《死或生3》開始,這一係列將成為xbox的獨占遊戲。

這可謂是為微軟進軍日本市場注入了一劑強心劑。

對於脫…哦,特庫摩的這一決策。

齊東海站在開發者的角度也能理解。

微軟給的太多了是一方麵。

一個3d遊戲,能使用本代主機裡3d性能最強勁的平台。這一點也是相當有吸引力的事情。

尤其是《死或生》這款遊戲,3d性能的提升一定會給玩家留下更深刻的印象。

作為同樣注重“物理引擎”的3d遊戲開發者,齊東海對這一點感同身受。

……

除了齊東海之外,其他的日本觀眾。哪怕是業內的專業人士也對xbox的前景不怎麼在意。

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索尼ps2即將在北美上市這件事更引人注目。

這件事在卡普空的展位上尤其明顯。

dreacast獨占的遊戲,《生化危機代號維羅妮卡》的英文版已經完成翻譯和配音工作。

即將推出美版。

可以說是對於pystation2美版上市的一種狙擊行為。

在原本時空中ps2首發,並且成為pystation2平台上第一款百萬銷量遊戲的《鬼武者》。

現在被宣傳為“全機種製霸”。

不光是ps2和dc。甚至包括微軟的xbox。以及深層科技的gaacube版本。

是的,任天堂雖然參加了這屆展會。

但現場宣傳的重心依舊是n64。

其中一個重要的消息是《塞爾達傳說魔吉拉的麵具》美版即將上市的消息。

這款遊戲在美國上市的日期,與pystation2的美版發售是同一天。

很難說任天堂這種做法是否也是對索尼的一種對抗行為。

作為前一個世代的主機。

n64的銷量早已後來居上,遠遠的與saturn拉開差距。

現在這款主機在全球的銷量已經超過三千萬台。

這也是個相當出色的成績了。

這其中有兩千萬台都是美版主機。

可以說對這個時代的任天堂來說,北美市場恐怕要比日本更為重要。

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