日本與美國的人口差不多相差三倍。
但在泡沫經濟時代,日本是主要發達國家中人均gdp最高的國家。消費者的購買力也是首屈一指。
在第四代遊戲主機的年代裡。得日本者得天下。
當年世嘉的enesis,在北美地區斬獲超過兩千萬銷量。
可日本市場僅僅賣出了三百萬台。
與之相對,任天堂在日本本國就賣出了一千七百萬。
於是,兩大廠商在北美各占半壁江山的前提下。
任天堂靠著日本市場的出色表現大獲全勝。
到了第五代主機之時。時代變了。
日本的泡沫破裂。而美國吃足了冷戰紅利。
再加上網絡泡沫興起,美國經濟一片繁榮。
第五代主機大戰最初的競爭是在世嘉ss和索尼ps之間展開。
saturn這款主機單在日本本土就銷售出了六百萬台。
這種成功對於世嘉來說可以說是前所未有的。
但在海外市場,ss因為各種原因,隻取得了二百多萬台的銷量。
也就是說,這款主機在全球範圍內的銷量還不到千萬。
與之相對,索尼的初代ps,在日本國內的銷量隻相當於美國銷量的一半。
可以說,pystation在日本的銷量,其實與當初sfc在日本的銷量不相上下。
可歐美地區的銷量占據了絕對優勢。
時至二零零零年,這款主機在全球範圍內已經取得了近八千萬台的銷量。
這幾乎大部分都是非日本地區貢獻的。
遊戲主機市場的版圖已經永久被改變了。
在本時空中,在齊東海背後默默推動下,dreacast主機在美日兩國幾乎做到了同步上市。
而現在dc的銷量優勢,與此有關。
現在pystation2即將在北美首發。
作為競爭對手,無論是世嘉還是任天堂都是嚴陣以待。
即便是要在半年後才推出自家主機的深層科技,也開始在北美市場布局。
與當初ga
ick首發時的情況類似。
深層科技並沒有一個靠譜的第三方開發者陣容。
能依賴的,除了自家旗下的雅達利工作室之外,也就是實質上的第一方工作室東海軟件。
表麵看起來本屆展會上東海軟件和深層科技並沒有拿出太多新東西。
幾乎沒有之前未公布的遊戲參展。
在rt的展位上也沒更多的試玩遊戲。
不過展會的第二天,當作為玩家的普通觀眾入場之後。
深層科技展台上的一次演示還是吸引了大量路人。
這款被演示的遊戲不是彆的。
而是在dreaort主機上登場。
這個消息早就不新鮮了。