第340章 美日此消彼長_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第340章 美日此消彼長(1 / 2)

日本與美國的人口差不多相差三倍。

但在泡沫經濟時代,日本是主要發達國家中人均gdp最高的國家。消費者的購買力也是首屈一指。

在第四代遊戲主機的年代裡。得日本者得天下。

當年世嘉的enesis,在北美地區斬獲超過兩千萬銷量。

可日本市場僅僅賣出了三百萬台。

與之相對,任天堂在日本本國就賣出了一千七百萬。

於是,兩大廠商在北美各占半壁江山的前提下。

任天堂靠著日本市場的出色表現大獲全勝。

到了第五代主機之時。時代變了。

日本的泡沫破裂。而美國吃足了冷戰紅利。

再加上網絡泡沫興起,美國經濟一片繁榮。

第五代主機大戰最初的競爭是在世嘉ss和索尼ps之間展開。

saturn這款主機單在日本本土就銷售出了六百萬台。

這種成功對於世嘉來說可以說是前所未有的。

但在海外市場,ss因為各種原因,隻取得了二百多萬台的銷量。

也就是說,這款主機在全球範圍內的銷量還不到千萬。

與之相對,索尼的初代ps,在日本國內的銷量隻相當於美國銷量的一半。

可以說,pystation在日本的銷量,其實與當初sfc在日本的銷量不相上下。

可歐美地區的銷量占據了絕對優勢。

時至二零零零年,這款主機在全球範圍內已經取得了近八千萬台的銷量。

這幾乎大部分都是非日本地區貢獻的。

遊戲主機市場的版圖已經永久被改變了。

在本時空中,在齊東海背後默默推動下,dreacast主機在美日兩國幾乎做到了同步上市。

而現在dc的銷量優勢,與此有關。

現在pystation2即將在北美首發。

作為競爭對手,無論是世嘉還是任天堂都是嚴陣以待。

即便是要在半年後才推出自家主機的深層科技,也開始在北美市場布局。

與當初ga

ick首發時的情況類似。

深層科技並沒有一個靠譜的第三方開發者陣容。

能依賴的,除了自家旗下的雅達利工作室之外,也就是實質上的第一方工作室東海軟件。

表麵看起來本屆展會上東海軟件和深層科技並沒有拿出太多新東西。

幾乎沒有之前未公布的遊戲參展。

在rt的展位上也沒更多的試玩遊戲。

不過展會的第二天,當作為玩家的普通觀眾入場之後。

深層科技展台上的一次演示還是吸引了大量路人。

這款被演示的遊戲不是彆的。

而是在dreaort主機上登場。

這個消息早就不新鮮了。



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