因為遊戲的載體換成了dvd。所以會加入大量新內容。以及遊戲從模型到貼圖的精度都會提升。
這也是一般玩家用常識就能夠推測的出的結果。
但今天真正讓來場玩家感到驚訝的展示是全新的遊玩模式。
“線上多人模式”,也就是《yakuza2onle》。
看名字也知道,這一模式是對未來《aonle》模式的一種模仿。
當然,並非是簡單的複刻。在玩法上也還加入了一些其他內容。
這便是齊東海為了ga遊戲。
即將上市的rt版《yakuza2》可謂是一款集此類遊戲之大成的作品。
如此表述可能會讓人覺得有些彆扭。
但是考慮到齊東海把自己掌握的另一時空中此後二十年同類遊戲的諸多元素提前引入這款遊戲。
在硬件機能能支持的前提下,竭儘所能的融合進來。
這麼形容也絲毫不奇怪。
不過此時此刻,在東京遊戲展現場展出的部分,多少對於玩家還是有點藏著掖著。
因為對這個時代的玩家來說,現在可以披露的內容已經足夠讓他們震撼。
與這個時代初具雛形的不同。
現如今運營的網絡遊戲,包括東海軟件自家的《廢土放浪記onle》和《石器時代》在內。
都為了讓撥號ode玩家也能遊戲。
在遊戲傳輸的數據量上做出了妥協。
而yakuza2的線上模式幾乎是為寬帶網絡專門設計的。
雖然是rpg遊戲,但是玩家可以很“具體”的看到身邊其他玩家在遊戲中的動作。得到了如同局域網內連線的fps遊戲一樣類似的體驗。
光這一點就已經與其他的遊戲大不相同了。
而且整個遊戲模式的設計上,《yakuza2onle》就更是與現在的o遊戲不同。
二零零零年這個時間點。網遊的門檻已經顯得沒那麼高了。
一個遊戲玩家,如果真的對有興趣,早就已經體驗到了這類遊戲。
剩下的玩家,如果不肯去玩o。很大程度上是因為不喜歡當前網遊的設計。
現如今的網遊,正處於野蠻生長的時代。無論是運營方還是玩家,很多都相當熱衷於“pvp”和“pk”。
可以說,現在的所有網遊,除了齊東海親手設計的《廢土放浪記onle》之外。
pk都被設計成遊戲中的主要玩法。
有人喜歡就有人討厭。對不喜歡這一套的玩家,pvp就成了勸退他們的主要因素。
這其中的人群裡相當一部分都是單機遊戲玩家。尤其是單機主機遊戲玩家。
展會現場,展示了一個簡單的多人任務。
此任務可以四位玩家協同完成。
而且每位玩家在任務中有各自的分工。對抗的敵人是npc。
也就是說,這是個pve任務。
負責展示的四位員工在現場配合默契。
有的負責火力壓製,有的負責破解密碼。
有人負責開車。
當然,因為連線的四人都在現場。現場的指揮當然都是靠“吼”來實現。
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