美國的經濟優勢,在世紀之交時也體現在文化產品的輸出方麵。
二零零零年夏天,哥倫比亞廣播公司cbs的一檔電視節目《幸存者》(survivor)在北美地區熱播
與美國大部分的文化產品類似。
此節目最初並非美國首創。
而是購買了瑞典電視節目的版權進行翻拍。
對於這一係列電視節目。
齊東海在穿越前的時空中,也曾經觀看過一些。
因此,當他在日本媒體上看到熱議此節目的報道後,立即做了一個決定。
從十月起,日本的gachannel頻道會開始播出翻譯版的《幸存者》。
傳統上日本的電視台在引進海外節目時,無論類型,大部分都會進行配音。
但這一次,gaachannel的觀眾整體上比較年輕。
收視習慣可以慢慢培養。
就沒必要在翻譯以外,再花一筆配音費用了。
實際上,作為一家通過bs和cs衛星進行轉播的衛星電視頻道。
現在的gachannel收視數據已經相當出色。
早就過了依靠這種外購節目拉升收視人群的階段。
齊東海之所以引進這一節目,還是考慮到未來與遊戲行業聯動,起到一種相輔相成的效果。
作為生存類電視節目。
以齊東海的穿越者觀點看來,《幸存者》這一節目並不新鮮了。
可是此時此刻。在歐美地區,這一檔節目正熱門。
可以說,也是有價值的ip。
這一次隨著節目的翻譯播出權。
gachannel和東海軟件還分彆購買了《幸存者》的日本本地版翻拍權利和遊戲改編權。
作為一位水平有限,全靠修改和od的葉公好龍式的生存遊戲愛好者。
齊東海單靠自己對這類遊戲的了解就足以開發出有趣的生存遊戲。
之所以要購買此節目版權,考慮的就不光是遊戲本身素質的問題。而是要考慮儘量擴大在普通消費者的影響力。
rt主機即將上市。
在現在這個時代,一款遊戲主機是否能夠成功。很大程度上並不取決於硬核玩家的選擇。
而是要吸引更多的原本並不玩遊戲的輕度玩家。
當初pystation的成功。就是依靠《最終幻想7》這類非玩家也能看出熱鬨的遊戲出圈,擴大了整個玩家群體。
另一個時空中的未來。
任天堂從低穀中恢複,也依靠的是ii這種滿屏遊戲性的主機吸引了大量普通家庭用戶加入到遊戲玩家這個行列之中。
一款《幸存者》授權的遊戲,顯然有助於在rt主機發售之初增加普通電視觀眾購買這款主機的意願。
特彆是這款主機擁有dvd播放功能,適合放在客廳裡這一情況下。
齊東海見識過太多買了影視ip之後隨便推出的遊戲作品。
但既然這款遊戲由他來開發就絕對不會太糊弄人。
現在由東海軟件負責開發的《幸存者》是一款頂視角的生存遊戲。
遊戲有多種模式。
首先是完全尊重電視節目內規則的“經典”模式。
玩家進入時先要創立一個遊戲角色,設定各種人物背景,進行配點。
在遊戲中與其他npc展開生存的協作和競爭。
在遊戲場景中,有各種可以利用的物品和資源。