玩家需要利用這些工具製造庇護所,搜集食物。取得潔淨的水源。
玩家為角色設置的不同背景會賦予角色不同的技能。
技能越高,完成各項指令的成功率也就越高。
當然,大部分技能也可以在遊戲過程中通過熟能生巧進行鍛煉。
但有一些技能,隻能通過角色的背景知識得到。
於是,玩家控製的主角除了展現生存技能,還要處理好人際關係。
依靠協作才能完美的解決各種問題。
“經典模式”的最終目的。是最後在各種考核和投票中堅持到最後。
成為遊戲最後的贏家。
而遊戲中得到的獎勵點數,又可以解鎖更多的場景、劇本、初始人物背景之類的內容。
第二種模式,稱之為“場景模式”。
在這些場景中,遊戲角色求生就不單純是一場電視節目的遊戲。
而是真的陷入各種緊急狀況當中。
甚至在設置允許的情況下,遊戲中的主角和npc是真的會死亡。
如果主角死亡,則遊戲就算是ga。
不同的場景,需要相應的獎勵點數才能解鎖。
而場景和劇本不同,參與的角色也不同。
玩家同樣還是扮演單獨的角色。
但可以通過溝通取得領導權,指揮其他角色行動。
劇本呢,有的是空難失事,有的是被大雪封山。
又或者是魯濱遜式的漂流。
遊戲的勝利判定標準根據不同的劇本也不同。
有的隻需要堅持足夠的日子。有的則要主動向外發出訊號。
但總的來說,是要爭取獲救才算過關。
以上兩種模式當中,玩家都是控製單一的角色。
雖然整體上需要滿足角色的飲食、休息甚至心情上的需求。
但遊戲中被控製的主角,也會在狀態允許的情況下完全接受玩家的指令。
而最後的第三種模式,“自由模式”就不一樣了。
自由模式當中,允許玩家控製全局。
也就是說,如果玩家選擇了多個角色組隊求生。
那麼就可以給所有的角色都下達指令。
但是在這種模式當中。角色多多少少有自己的想法。
當玩家顧不得為每個人下指令時,他們會傾向於按照自己的想法去行動。
在各項需求、尤其是心情方麵未被滿足的情況下,這些角色在沒有明確指令時就會更任性,更不顧結果。
這種設計,多多少少也是齊東海的一種惡意。
隨著遊戲硬件機能的進步。
現在的遊戲角色ai也可以做的相對複雜。
將來的玩家,少不了要受到遊戲中“刁民”的悶氣。
既然這是遊戲發展曆程中不可避免的環節。
那麼,就從這款《幸存者》先開始體驗吧。
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