遊戲連原型都還沒做好,宣傳工作就已經開始。
在北美地區,播出了《幸存者》節目的cbs電視台率先開始播出電視廣告。
除此以外,在二零零一年一月。
第二季《幸存者》播出時,同名遊戲的廣告會隨著這一季節目一同播出。
而在日本,單靠gaachannel的是衛星頻道。
而大部分的日本電視觀眾,僅僅使用無線地上波廣播接收電視信號。
大電視網的時段資源太貴。齊東海不打算在這方麵多花錢。
現在,gachannel正與東京都會電視台x和關西的suntv協作。
製作《幸存者》的日本版。
這檔節目將由本國的參賽選手報名參加。
外景拍攝地,為了省錢,也是在日本境內。
第一季的選址,是瀨戶內海上的一座被廢棄的無人島嶼。
這裡雖然與外界沒有固定交通渠道。
但乘船抵達最近的城市,隻需要一個小時左右。
對於拍攝工作來說,相當方便。
而東京x和關西的suntv,都是獨立的地方性無線電視台。
播出範圍可以涵蓋關西和關東兩大都市圈。
以日本的人口分布來說。
這就足以在大部分城市居民中建立足夠的影響力。
《幸存者》的遊戲將會在二零零一年上半年推出。
未必趕得上rt的發售。不過至少也算是第一批遊戲之一。
為了加快遊戲開發進度。
現在東海軟件也在積極的從遊戲行業內部挖角,招攬“即戰力”人才。
日本這個國家,以往遵循著“終身雇傭”的原則。
在經濟狀況好的時代,對於資方來說,員工也是一種資源。
因為有終身雇傭的關係,大企業之間的跳槽並不普遍。
員工會擔心離職之後無法找到下家。
因此,可以容忍資方各種無理要求。
被上級搓圓捏扁也不敢反抗。
可是最近一陣時間就不一樣了。
日本自從戰後被美國占領以後,此前經曆了三四十年的高速經濟發展。
不斷膨脹之下,員工當然不是負擔。
可泡沫經濟破裂以後,傾向於終身雇傭製法律體係下,日本企業想要裁員就絕非易事。
小企業可以乾脆倒閉了事。大不了換個招牌。
大公司沒辦法這麼乾。
越是沒錢的公司,越是裁不起員。
於是,這些公司隻能用其他的方式,削減人力成本。
……
snk的資深程序員長田豐提著背包來到自己熟悉的大阪本社開發部。
在人事部同事的帶領下找到了所謂的“精英開發室”。
從這周起,他將調動到這個部門。
這是位於大樓地下室的一間長條形房間。
房間中兩兩相對的擺放著兩排狹窄的辦公桌。
桌前的座位,是毫無緩衝物和靠背的折凳。
十幾位和他差不多年紀的同事已經坐在那裡,眼光渙散的一動不動。
在房間入口處,有一排置物櫃。
“請把個人物品放在櫃子裡。”
送他來這裡的人事部同事如此說道。
“有些東西可能工作的時候要用。”
“不需要,工作用的工具會配發。”
長田看了看房間中的桌子。
每一個桌麵都空無一物。
“還有手機,也放進櫃子裡。”
長田本想反抗,但拿出手機之後放棄了。