二零零一年的到來帶來的第一項改變是液晶電視的出現。
一月一日,夏普的aos係列電視推向市場。
這個時代,在日本的電視市場上,一般共識是“大尺寸電視用等離子,液晶是用在小尺寸電視上的技術。”
因此,最初的液晶電視,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。
而且,此時的主流畫麵比例依舊是四比三比例。
最初的液晶電視,也是如此。
儘管日本是個發達國家。居民收入水平不低。
但是此前因為各式各樣的問題,一個家庭隻擁有一台電視的狀況才是主流。
nhk以電視台數來計費的方案當然是其中一個因素。
但是日本家庭普遍麵積不大的住房也是原因之一。
多數日本人留給子女的房間,放下單人床和一張書桌就很緊張了。
哪裡放得下一台厚實的crt電視。
而現在,液晶電視的出現改變了一切。
夏普最新款的液晶電視是如此輕薄。
以至於十三寸的版本,簡直小的可以塞進大號的雙肩背包。
齊東海敏銳的觀察到了這一點。
這對於遊戲行業可是天大的好消息。
自從遊戲主機進入到pystation和saturn這一代以後。
玩家的年齡層已經有所提高。
這就麵臨兩個問題。
首先,遊戲變得越來越複雜。
不再是通關一次充其量一個小時的那種模式。
一款rpg遊戲,通關主線怎麼也要二十小時以上。
如果走完支線,四五十小時是家常便飯。
長時間占領客廳的電視,可不是一件容易的事。
而另一個方麵,某些遊戲,也並不都適合在彆人,比如家長麵前遊玩。
不,不要誤會。
這裡說的不是遊戲尺度問題。
可是一般的遊戲玩家也不希望身後的家長開口就問“難道這遊戲就這一個怪?”這樣的問題吧。
現在液晶電視出現。
不占空間。
實在不行還可以掛在牆上。
把遊戲主機放在自己臥室,想怎麼玩就怎麼玩。
對於遊戲行業,這絕對是個利好消息。
但是……
“液晶電視確實不占地方,但是為什麼遊戲畫麵變粗糙了呢。”
網絡社區上,很快出現了這樣的聲音。
齊東海看著這些討論,當然知道其中的答案。
液晶電視的像素形狀與crt完全不同。
本身就更“有棱有角”一些。
而且crt的像素,實際上是通過掃描線掃描熒光屏發光。
不但彩色的部分擁有通透感。
而且黑色的部分是真正的黑。
與液晶那種如同皮影戲一樣的發色原理完全不同。
未來,隨著液晶技術和光源技術進步。以及分辨率的提升。
液晶的畫質在高分辨率和高刷新率兩大法寶支持下當然能夠碾壓crt顯像管。