齊東海拍腦袋想出一個方案。
“何不采購xbox和英偉達合作研發的顯示芯片,為自己所用?”
會議上的研發人員們腦袋搖的和撥浪鼓一樣。
“不行,不行,不行。這可行不通。”
為首的倉野向齊東海介紹了兩者之間的差異。
作為英偉達潛在的大客戶,深層科技的研發人員也通過自己的渠道搞來了xbox的顯示芯片作為研究。
這款名叫nv2a的芯片,本質上是一顆定製化的force3芯片。
這塊芯片比起顯卡用的force係列更適合專用遊戲主機。
微軟畢竟是財大氣粗。
雖然xbox本質上是一台pc。但在硬件結構來說,並不簡單的把內存或者板卡插在主板上這種做法。
以內存為例,xbox不區分專門的顯存和運行內存。
而是兩者共享64ort,更多的使用了貨架商品。
定製化的部件較少。
雖然在具體集成程度來說,主要芯片也是焊在一塊主板上。
但是各個模塊基本上是各管各的。
如果要把顯示芯片換成集成度更高的nv2a。那增加的工期可就不是一兩個月的問題了。
而rt必須要在上半年上市。
倒不是對主機沒信心。
其實這款主機在硬件配置上來說,肯定是不能和xbox比燒錢。
不過比起ps2、dc、ngc這三款主機都要強。
更重要的還是因為開發商陣容。
如果不算本質上是第一方的東海軟件。
現在這款主機幾乎沒有第三方獨占遊戲。
就算是多平台同時登場的遊戲,真正拿得出手的,也就是《鬼武者》這一款而已。
而鬼武者,之前已經在dreaort能吃到的隻是第三波銷量了。
在這次的第六代主機大戰當中,齊東海給自己的目標是坐三望二。
至於一是pystation2還是目前累積了上千萬銷量的dreac拉的夠開。
特彆是在北美市場上,要拉的足夠開。
rt的硬件規格,最終在二零零一年的一月確定下來。
最終版的開發套件被分發給第三方開發商。
好在軟件層麵上,rt的開發難度大大降低。
之前依靠pc,開發的大部分工作都能進行。
類似程序邏輯層麵的內容,也在pc上都可以加進行測試。
現在的開發套件,僅僅是給大家抓bug而用。
的時間晚了一些,但是對首發遊戲陣容產生的影響也並不大。
關於rt的優秀開發。深層科技建議儘量使用虛幻引擎。
這樣能最大限度的節省開發商的學習成本。
但個彆第三方開發者不屑於使用現成的虛幻引擎。
針對這些廠商,rt也了許多便利。
雖然cpu是ar架構。
雖然係統內核源頭來自類unix的bsd係統。