以齊東海的認知,即便科技再發展二十多年。地球這顆星球上性能最好的顯卡依舊是人類的大腦。
隻要能激發出想象力,人可以腦補出一切畫麵。
東海軟件為doo的503係列手機製作的遊戲,無法擁有特彆華麗的畫麵。
那麼“腦補”這件事就格外重要。
《人生直播》的java版。采用的是像素畫側剖麵圖的視角。
可是與之前的dreacast版本不同。
這背景圖內的內容,無法玩家親自動手定製和設計。
僅僅隻是預先繪製的圖片而已。
玩家在遊戲中攢夠了錢以後,不能自己改建住宅。而是要麼租新房子,要麼買房子。
總之,更換了住處以後,背景換一張圖就是。
如果說這種表現方式放在喜歡在郊區親自動手蓋房裝修的美國,玩家肯定會批評遊戲限製太多不夠真實。
但是java版本的《人生直播》是日本特供版本。
這種設計與日本的生活體驗暗合。
雖然東京以外的日本人,有相當比例居住在名為“一戶建”的獨棟住宅之中。
但是隨著社會發展,分工專業化。再加上法律法規的諸多限製。
八十年代以後,自己購買土地自己設計住宅就成了比較奢侈的一件事。
而大部分一戶建房主,其實也是買房地產開發商建設好的現成或半成品住宅。
就算是把自家老朽的一戶建重建,也是選用開發商的現成圖紙。
唯一的例外是京都。
因為躲過了大戰期間的“重新規劃”。京都許多住宅,雖然早就是“忒修斯之屋”。名義上是江戶時代甚至應仁之亂之前的建築。
這些文物無需遵守現行的消防或者建築密度上的法規。可以擁有更高的建蔽率和容積率。
京都人改建住宅的方式是外殼外觀完全不變。
隻改動裡麵的格局。
這部分人的生活體驗這倒是與《模擬人生》這類遊戲的建造模式類似。
不過,無需為區區一百萬京都市民更改遊戲設計。
對其他百分之九十九日本人來說,現在這種改善居住環境就是搬家,然後更換畫麵背景的設計完全可以接受。
503係列手機大多數擁有顯示二百五十六種甚至更多顏色的顯示能力。
但是為了節省存儲空間,這些背景圖片僅僅使用不到十六種顏色繪製。
由於遊戲畫麵隻有一百二十像素見方。反正也看不清細節。十六種顏色這個限製難不倒東海軟件的自身2d美術設計師。
大家都是從dosv和pce這個時候過來的。個彆從哈德森“轉職”來的員工,甚至是從fc時代就解除了像素美術的工作。因此這方麵的技術早就爐火純青。
甚至十六種顏色,對這些資深的像素設計師來說用都用不完。
背景畢竟是背景。
整體上要做到暗淡不搶眼。
因為在遊戲中,玩家所購買的各種家具、電器之類的東西。
會在這區區一百二十像素見方的正方形當中,以圖標的形式疊在背景之上。
玩家買了電視,住宅裡就會多一個電視圖標。
買了洗衣機,就會有個洗衣機圖標。
這些圖標因為尺寸限製,製作的比較抽象。
想讓玩家容易的辨認出來,就要用到更醒目的顏色。