這自然也難不倒東海軟件那些資深美術員工們。
進入第六代主機時代,這些老員工因為學不會3d這種“新把戲”。難以融入3a級彆遊戲的團隊。
隻能被安置在負責掌機和手機遊戲開發的第二研發中心。
在這裡,他們可謂是如魚得水。找到了自己的第二春。
《人生直播》這款遊戲。靠著這種簡單的美術表現手法,結合文字描述。
讓玩家在生活的間隙體會遊戲中的生活。
人類最容易腦補的內容是自己熟悉的事物。
上班族白天上班,回家的電車上操縱自己的角色繼續上班。
倒不是因為他們喜歡上班。
而是因為很多人會覺得,“如果給我再來一次的機會,我肯定能乾的更好。”
在日本,有一款叫做“人生遊戲”桌遊相當流行。
遊戲的規則很簡單,玩家通過答題在棋盤上前進。
根據答題的正確率,可以進入不同的小學、中學、大學。進而進入不同的公司,得到升職機會等等。
《人生直播》的java版去掉了答題的部分。把這部分內容用隨機性和玩家的操作來取代。
再加上遊戲節奏快,一輩子一眨眼就過去了。
玩家很容易體會到“重開”的爽快感。
這款遊戲一經推出,下載率頗高。
當然,為doo製作手機遊戲,歸根結底現在也是個小生意。
賺錢不多,隻是賺吆喝。
……
老的遊戲開發者跟不上硬件更新的問題在日本其實相當普遍。
東海軟件還能想辦法安置這些遊戲業老手,做到人儘其才。
日本不少中小型主機遊戲公司處境就比較艱難了。
第六代主機的開發資質並不難取得。
可是為第六代主機開發遊戲有門檻。
不光是3d遊戲,其實第六代主機的2d美術也已經升級。
dreacast和pystation2都支持480p的分辨率。發色數也接近真彩色。
在這種表現力之下,遊戲的2d美術也從像素畫逐漸向數位板手繪過渡。
那些從fc和sfc時代過來,隻會像素畫的廠商怎麼辦?
他們大多隻能在開發成本已經被壓低的pystation初代平台上製作一些不合時宜2d遊戲。
而ps初代主機,因為廉價的光盤載體出現,現在這種小品級遊戲的競爭也相當激烈。
某些公司推出了售價隻有一千五百日元的便宜遊戲。遊戲素質雖然參差不齊,但是足夠便宜。
而某些大廠商,也會把一兩年之前發售的大型遊戲出個廉價版。
打折到兩三千日元。
等等黨是贏了,可是小廠商的的生存空間就被進一步壓縮。
於是二零零零年之後,ga
ick平台的遊戲數量增加了。
這個掌機平台成了這些公司的避風港。
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