評測博主hardtalk主打一個“有話直說”的人設。
可是在rt的評測視頻中,腳本痕跡明顯。
不過關注他的粉絲倒是對此很諒解。
“要吃飯的嘛。”
“而且一開始就說了,是廠商送來的機器。當然要給廠商麵子。”
評論區裡不少這種內容。
視頻後半段的試玩環節,他並排擺了兩台電視。
一台連接dreaort。
當然,實際展現在視頻觀眾麵前的,其實還是通過圖像采集卡采集的畫麵。
演示用的遊戲是《yakuza2》。
自然畫麵表現的對比也是一目了然。
當然,這不太公平。
遊戲進入3d時代,大部分同一代主機之內的跨平台遊戲,在不同平台上其實並不會重新製作美術素材。
各平台畫麵差異,其實僅僅是來自不同主機渲染能力的差異。
而《yakuza2》不同。
這款遊戲的gadro更換成dvd。可存儲容量擴張了四倍以上。
許多模型和貼圖的精度都有所提高。
再加上rt主機擁有高達64b的內存。顯存也有32ort版本增加了一些新區域,新場景。就是舊有的場景裡也增添了不少小細節。
於是兩個版本之間高下立判。
這正是齊東海希望看到的結果。
這次rt發售前的準備工作。讓齊東海深刻感受到掌握媒體的重要性。
雖然說作為業界後起之秀,現在的齊東海沒實力也沒意願掌握傳統媒體。
但是通過對網絡新媒體的提前布局。現在也算是找到了一條獨特的賽道。
最近幾個月。齊東海所控製和影響的各家企業都被動員起來,參與到rt這個項目當中。
作為事業核心的東海軟件,了新主機所使用的nleos操作係統,以及其他係統軟件。
東海軟件還集中了差不多三分之二的員工來為新主機準備首發遊戲。
僅僅是東京本部,就投入了三百人以上的開發團隊。
更不要說員工數量更多的上海工作室了。
東海軟件現在是虛幻引擎最大的股東,雖然未控股。
但是影響力足以讓虛幻的開發方為rt主機做出特彆的適配和優化。
除了東京本部和上海工作室。
大阪的負責網遊開發的原jss團隊,負責把pc端網遊《石器時代》移植到了主機平台。
為了配合手柄操作,各種控製設計都要重新來過。
另一個被收購的網遊團隊dan。他們未來的招牌作《魔力寶貝》在這個時空中一開始就準備了主機版本。
不過因為這款遊戲還在開發當中。要夏季才能上線,是趕不上首發了。
香港的深層科技作為rt項目的核心企業。
除了負責硬件和各種外設的設計。
主機的主cpu架構來自齊東海間接參股的ar。
主板上一塊負責控製輸入輸出設備的定製芯片,是港芯半導體小試牛刀的作品。
這家港芯半導體,是深層科技的子公司。