二零零一年三月十七日是個周六。
這一天是齊東海挑選的rt主機發售日。
日本的學製是三學期。
每年三月中旬是學期結束的日子。
從三月中旬到四月初,會有一個半個月左右的春假。
三月十七日,是春假前最後一個周末。
儘管現在的遊戲主機消費人群的主體已經不再完全是青少年。
但這部分的市場依舊值得爭取。
特彆是考慮到現在互聯網社交網站對青少年的滲透率。
放春假的學生,買到主機之後會在網絡上製造更大的存在感。
迅速形成口碑。
一大早,在電訊中心大樓臨時租用的大會議室中。rt主機銷售團隊設立了臨時指揮中心。
會議室中心,碩大的等離子電視上,滾動播出各種數據。
隨著網絡和it技術的進步,現在在日本本土,及時更新銷售數據已經成了可能。
東海軟件其實並不隻是公司名稱裡有“軟件”二字。
實際上也確實有一個軟件研發部門。
現在以秋葉原為原點,全日本各地的遊戲分銷商所使用的it係統有相當大的比例都是由東海軟件開發。
就算不在東海軟件服務範圍之內的銷售商,現在也已經相當it化。
店頭的收銀機的數據與後台連接。
除了那些真正意義上的個人經營的小賣店之外。
但凡稍微有規模的分銷商的數據都能從後台即時彙集。
顯示在會議室的大屏幕上。
“一大早就賣出去這麼多?”
齊東海大概在上午九點半左右來到會議室。
按道理來說日本的大型賣場都是上午十點鐘才開業。
隻有少部分店鋪是九點鐘營業。
可是屏幕上顯示的數字已經達到了六位數。
“因為有些店鋪從淩晨零點就開始開售了。”
深層科技日本公司的中川社長湊過來小聲回答道。
一般來說,與分銷商簽訂的協議裡關於開售時間的約定不會具體到小時。
也就是說,隻要日子到了就能開售。
除了少部分平時也二十四小時營業的店鋪。
某些銷售商要麼為了營業利益,要麼純粹為了刷存在感。
會在淩晨零點就開始銷售商品。
這樣的例子齊東海在日本也碰到不止一次了。
比如當初的s95上市。比如iac的開售。
還有艾尼克斯時隔多年再pystation主機上推出續作《勇者鬥惡龍7》。
當然,最近令人印象深刻的兩次還是世嘉dreacast和索尼pystation2的首發。
當時大部分零售商並不計劃淩晨提前開售。
可是店門外等候的排隊顧客數量實在太大。
為了防止出現混亂局麵。
很多銷售商不得不半夜趕來店鋪開門賣貨。
現在,rt主機取得了同樣的待遇。
單就這一點來說,這款主機已經成功了一半。
時間接近十點鐘。
眼看真正開售時間臨近。
一位深層科技的工作人員走進會議室,遞給中川社長一張手寫的紙條。
中川趕緊把紙條交給齊東海。
“消息來源呢?”
“電視台已經播了,剛才lifelive的新聞編輯也打電話去確認過。”