與之前的各種日本遊戲主機和掌機類似,gaboyadvance也是先在日本首發。然後再考慮其他市場。
這款掌機的首周銷量僅在日本市場就有六十萬台以上。
與之前發售的rt相比也許這個數量沒那麼驚人。
但是要考慮到這個時代的任天堂依舊非常依賴傳統通路。
沒有網絡預購係統。也沒有網購。
甚至於作為紙牌廠商出身的任天堂,他的銷售網絡也與現在這個時代有些格格不入。
任天堂的分銷商,有很多平時的業務與電子產品或者電器無關。
而是百多年前就與任天堂進行合作的一些文具或玩具商店。
靠這樣老人味十足的銷售網絡能取得如此銷量,已經算是相當可觀的成績。
在齊東海看來,本時空中的gba,失去了作為唯一可用的掌機平台這個地位。
就不能隻依賴第三方廠商。
像是之前展會上公布的《機戰》係列。還有年末要發售的《逆轉裁判》都是在gaba還是要靠自家的第一方遊戲。
而《寶可夢》新作毫無消息。
大概隻有等到新平台上的《寶可夢》發售。這款新掌機才有打翻身仗的機會。
……
“最初我們在bsd套件的基礎上構建了nleos的雛形。接下來我們用自己開發的組件逐步替換bsd的組件……”
茨城縣築波市,某大學的一間教室內。正在進行nleos的技術分享會。
主講的鬆平博士是nleos項目的核心開發者之一。
“這樣一來nleos就脫離了開源軟件的範疇吧?”
台下一位參會者舉手提問。
“現在的nleos有兩個版本。使用在rt主機上的商業發行版確實不是開源軟件。但是我們也資助一個名叫opennle的項目。這是純粹的開源項目。除此以外,還有一個基於opennle的開源e項目……”
事實上,這次分享會的目的,就是希望更多的開發者加入到nleos的開源項目之中。
“e?就是那個seutor?在lux上模擬s操作係統?”
“不,eisnotaneutor。這項目不是一個模擬器。有興趣的話您可以自己搜索相關訊息。簡單的來講,這個項目是在其他操作係統上一個兼容運行庫,讓那些為s開發的軟件在類unix係統上運行。lux隻是其中之一,我們的nleos也是類unix。”
“這麼說,將來在gaaort主機首發銷量不錯。
但這是特定曆史條件下取得的成績。
現在的pc用戶,很多人還沒意識到一塊帶有3d加速功能的遊戲顯卡對於遊戲體驗的提升。
而且諸如poervr和3dfx這樣的加速卡廠商依舊在市場上存在。
pc領域的3d加速卡還沒有被n卡a卡兩家瓜分。
配置碎片化使得pc遊戲開發商在機能優化方麵也比主機平台要麵對各種挑戰。
這些因素都使得主機平台的遊戲看起來似乎比pc平台視覺體驗更好。
但齊東海一直覺得,pc平台有一天終究會趕上甚至超過主機平台。
更何況他還經營著gasite這個pc上最大的數字遊戲分銷下載平台。
從主觀意願上來說,他也希望pc在遊戲硬件的競爭之中取得更大的市場份額。