五代隼人頂著黑眼圈來到辦公室。此前的這個周末,他幾乎玩了四十個小時的遊戲。
不是因為自己喜歡玩。而是為今後的工作搜集資料。
他是gaarts的一位開發人員。
他所就職的這家企業,如今搭上了dreaa《格蘭蒂亞》的開發商。
不過,因為ss平台的整體頹勢,這款賭上公司前途命運的遊戲在市場上的表現相當普通。
世嘉為此對gaarts一直抱有一種歉意。
他們甚至開放了《格蘭蒂亞》登陸索尼pystation平台。
而現在,dreacast獨占的《格蘭蒂亞2》在去年發售之後,銷量已經突破百萬。
雖然依舊算不上現象級的遊戲。
可是已經算是回應了gaaarts高層打算把《格蘭蒂亞》作為自家的招牌ip,以此為基礎順應潮流,開發一款網絡遊戲。
一方麵,以這家公司和世嘉的良好關係,遊戲在dreacast平台運營自然沒什麼難事。
另外一家有韓資背景的對於在日本展開pc端網遊運營興趣不小。
也有意為這個項目出資。
現在,這款遊戲進入了預研階段。首先第一件事,先要確定遊戲的盈利模式。
如果是按照一般的的思路去想。那就再簡單不過。
隻要按照遊戲時長去賣點卡或者月卡即可。
不過,這個時空中,因為齊東海創立的東海軟件存在。網絡遊戲的很多運營模式變得“早產”起來。
石器時代,和原本時空中類似。在上線之初的現在,還是純粹的銷售點卡和月卡的o。
由哈德森授權,東海軟件開發運營的《炸彈人onle》恐怕可以算是世界上第一款“freetopy”遊戲。
這款遊戲的dreaort的版本,玩家直接從網絡免費下載。
玩家遊玩遊戲無需花錢。隻需要課金購買皮膚或者道具即可。
而前一陣時間,隨著rt主機一同發售的《yakuza2》的線上模式。
屬於另外一種收費模式。
雖然《yakuza2》這款遊戲售價六千日元。
與一般的主機遊戲無異。
但這個售價,至少名義上來說,是遊戲的單機模式的費用。
遊戲的網絡模式可是免費的。
“《yakuza2》試過了?”
五代剛在工位上坐定。手機上就收到一條郵件。
發件人是他的同事,和他一起負責網遊預研工作的濱田和宏。
兩人是同期入社,又是同鄉。
雖然工位在不同的辦公室,不過在工作時經常會交換意見。
“彆提了,整個周末都花在上麵了。”
“這種遊戲,服務器費用要不少錢吧。”
濱田本身沒有rt主機。
之前隻是靠網絡上能搜集到的資料來猜測這個線上模式的內容。
根據他掌握的訊息,至少可以確定一件事。
《yakuza2》的線上模式,玩家是連接到運營方的服務器上進行遊戲。
而不像現在的《夢幻之星在線》那樣使用玩家的主機進行聯機。
因此,運營這樣的一款遊戲需要付出服務器成本。
“同時在線的玩家很多的樣子。而且連線時的數據交換量應該不小。”
五代也是遊戲開發人員。他知道這種及時更新的動作遊戲所需要交換的數據量是什麼級彆。