在軟件領域,微軟毫無疑問是業界巨頭。
但是在遊戲方麵,他們可完全是個新手。
原本的時空中,xbox碩大的手柄,因為雙搖杆非對稱布局還顯得有那麼一點點獨創性。
而在這個齊東海穿越後的時空裡,因為世嘉dreacast的手柄受了齊東海的小小啟發。
搖杆的數量從一個增加到兩個。
微軟的手柄設計,就顯得好似對dc手柄的拙劣模仿一般。
但隻要仔細觀察其為主機首發準備的遊戲陣容,還是能看出微軟對北美市場的了解。
xbox主打的當家第一方作品是《光環戰鬥進化》。
一切的實機演示、試玩、主題演講都是圍繞著這台主機進行。
如果不是因為齊東海在這方麵進展的太早。
這本應該是一款定義了雙搖杆手柄操縱fps解決方案的遊戲。
但即便拋開這一點不談。
遊戲本身的素質也足夠優秀。
如果說有什麼遺憾。
也就是這款遊戲的開發周期過長。
遊戲立項時的一九九九年。本是作為一款的s和ac遊戲進行開發。
當時pc主機硬件配置參差不齊。
蘋果的iac也僅有一塊九十年代後期水平的ati顯卡。
因此遊戲的最初一些美術素材,都是以這種硬件配置為前提製作。
而現在的xbox硬件配置,尤其是gpu的機能相當強勁。
光環這款遊戲並沒有完全發揮這台主機的潛力。
接下來是ea負責開發的nba、nhl等體育類遊戲。
還有納斯卡賽車。
e3展會上,另一款被拿來展示的遊戲是ea的《納斯卡雷霆101novel.com02》。
可以說,xbox首發陣容概括成三個字就是車、槍、球。
完美的符合了美國玩家口味的刻板印象。
甚至這方麵遊戲的供應量有點充足的過分了。
在首發日會發售的遊戲當中,有兩款關於納斯卡賽車的遊戲。
美式足球nfl的遊戲也同樣有兩款。
微軟為了覆蓋玩家喜好的題材。
不但邀請第三方工作室,還自己親自下場為同樣題材製作了遊戲。
某種程度上,這也算是對遊戲產業不夠了解產生的副作用之一。
因為lifetube網站的存在。
無需等到次日gachannel的報道特輯播出。
展會開始後幾小時,微軟的演示內容就通過視頻分享網站被傳播到了世界各地。
這個時代作為一位視頻博主可不是件輕鬆的事。
由於沒有專用的vlog攝像設備。
大家使用的依舊是傳統的dv攝像機進行拍攝。
傳輸進電腦,需要一個視頻捕捉的過程。
而視頻捕捉卡,大部分都是要插進台式機插槽裡的擴展卡。
在e3展會第一線活躍的一些頭部博主有自身團隊倒還好。
一些單槍匹馬的博主,在展會附近租下酒店的房間。
然後背著台式電腦來參展。
謝天謝地。
這個年代,輕薄的液晶顯示器已經出現。
不然一個人還真是沒辦法搬動全套設備。
雖然視頻博主要考慮的事情很多。
但齊東海隻需要點擊鼠標,就可以輕鬆的看到現場第一時間的消息。
看完相關視頻之後。
齊東海打開電子郵件的頁麵。
開始回複微軟日本公司的郵件。