如果說這些國內版遊戲有什麼閹割之處。
那就是所有遊戲都去掉了多語言選項。
即便是豪華版的遊戲,比起在歐美銷售的版本也是便宜了許多。
如果和國際版一樣,都可以由玩家自主選擇遊戲語言的話。
這些遊戲的實體光盤外流恐怕就不可避免。
即便是如此。
因為國內豪華版總是送一些贈品。總還是有離得近的日韓玩家通過“代購”來搜集這些版本,以作為收藏之用。
……
單純作為遊戲來看。
《時空管理局》這款遊戲的體驗相對比較割裂。
各個“副本”實際上是東海軟件和雅達利工作室分部在世界各地的不同團隊各自完成。
東海軟件在本時空中,可以說是3d開放世界類遊戲的先驅。
但《時空管理局》這款遊戲卻是一種關卡式的結構。
雖然不同的副本被製作成“箱庭”的樣式。
也有一定的自由探索要素。
玩家扮演的是時空管理局的乾員。裝扮成“當地人”來追捕試圖改變曆史的犯人。
並且修補時空錯誤。
但因為是不同團隊的作品。風格也各不相同。
由雅達利美國工作室負責的美國西部副本。
以ok牧場決鬥為原型。
主角可以在一個西部小鎮自由活動。
副本也有不同的解法。
基本上是一個小型的開放世界遊戲。
而由東海軟件東京本部製作的“本能寺之變”副本。
就設計成玩家在關卡設計的指引下,按照特定路線進行遊戲。
很多內容是無法“逃課”的。
也因為這種原因。
這個副本的容錯率就比較低。
很多中小boss說過不去就過不去。
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而作為遊戲撰稿人的索林,現在的任務就是要整理這些關卡資料。
進入網絡時代以後,“攻略網站”以及後來的“遊戲門戶”越來越多的替代了傳統紙麵媒體的角色。
在攻略的這部分,既然不受雜誌版麵束縛。就可以覆蓋更多的內容。
這也就意味著更多的工作量。
每個副本的地圖、所有的搜集元素。對於有多重解法的副本。要給出各種路線。
對於難以克服的boss,最好還能給玩家一種輪椅打法。
“唉,要是能用視頻給玩家展示就是省事了。”
索林是動作遊戲的老手了。
在本能寺之變的副本當中。
玩家操縱的乾員需要逮捕的對象是一位非洲裔美國人。
此人打扮成日本武士的樣子。假扮成了織田信長身邊的黑人“彌助”。
不但試圖改變曆史走向。而且還針對古代原住民為非作歹。
作為本副本最終boss,這個“彌助”相當不好打。
索林當然可以應付。
可是他的打法,普通玩家恐怕難以複刻。
而所謂的“輪椅”打法倒也不是沒有。可是用文字難以描述。
這時候,索林想到了錄製攻略視頻這種想法。
lifetube的服務範圍不包括中國市場。
但是在國內,也有類似的視頻網站出現。
索林打開搜索引擎。
輸入了一個網址。
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