“《a》的開發商前一陣子拿到了gaort平台上。並且我聽說……他們打算為這款遊戲開發線上模式。”
被禁止在九月去美國東海岸霍奇森,仍然沒忘記自己的本職工作。
對美國遊戲業同行的動向,他繼續保持著關注。
《a》的線上模式?
這東西早產了十幾年。
不過也在齊東海的意料之中。
畢竟,自己在遊戲業所做的一切,不可能不被同業察覺到。
作為一個迄今為止已經發展了二十多年的產業。
遊戲業能夠想出的徹底“創新”的玩法越來越少。
一切新遊戲想要贏得競爭,所依靠的無非就是舊有玩法上的縫合,以及在縫合的過程中儘量的把自己的優勢體現到極致。
對於同業借鑒自己的遊戲設計。
齊東海其實樂見其成。
首先,原本齊東海就是依靠自己身為“穿越者”的優勢。縫合了一些在這個時空中還未普及的遊戲元素。取得的成功。
這些東西本身就並非是齊東海自己的發明。
另外,身為一個遊戲玩家。
齊東海也想看看遊戲業這些同行,在自己這隻“鯰魚”出現後,能夠如何應對。
如果這些人在這種局麵下,能夠創造出更有趣的遊戲。
對於玩家來說也是一種福利。
再加上經濟方麵,齊東海也早就高枕無憂。
從一年前預測互聯網泡沫破裂,將大部分沒有前途的納斯達克股票變現之後。
留下了足夠後半輩子生活的本錢。以及在上海的幾處房產。
齊東海的人生目標就和賺錢沒了什麼關係。
現在對遊戲業,齊東海既是參與者,也是旁觀者。更是樂子人。
再加上現在的主機3a遊戲想要搞可以持續更新的線上模式。gaata》線上模式會是個什麼樣子。還真是讓人有點期待呢。
……
截止到二零零一年七月。第六代主機大戰愈發激烈起來。
dreaort陣營之後。
dc平台的第三方遊戲數量和質量都呈現下降的趨勢。
銷售勢頭並不樂觀。
pystation2在歐美上市以後,銷量突飛猛進。
已經接近一千五百萬台。
而rt,雖然勢頭強勁。但畢竟發售的最晚。
到現在也隻有八百萬台的總銷量。
七月十一日。
rt平台第一款實體銷量破百萬的遊戲出現。
毫不令人意外的,是《yakuza2》。
儘管yakuza2的dreacast主機版本已經有近四百萬份銷量。
但在dc平台上,這款遊戲的後續銷售曲線已經拉成一條直線。
在rt平台則不同。
雖然《yakuza2》除了主機發售的首周銷量登頂之外。
之後的時間,都僅僅保持在排行榜前十之內。
但也總沒跌落過前十。
這款遊戲的玩家中甚至有不少是當初買過dreacast版本的老用戶。
購買現在的新版本,除了體驗幾乎是重製版的單機模式之外。
更主要的是能夠體驗遊戲的線上模式。
這一新的利益增長點當然也會被灰色產業盯上。
七月中旬,這款遊戲不出意外的出現了第一款外掛。