二零零一年的英格蘭慈善盾杯足球賽,因為溫布利大球場正在整修的關係。
於八月中旬在威爾士首府卡迪夫的千年球場舉行。
對陣雙方是英超冠軍曼聯與足總杯冠軍利物浦。
比賽現場的廣告牌上,出現了一個球迷們感到陌生的名字。
《orldfootballer》
《世界足球經理》這款遊戲,是東海軟件的足球競技類遊戲《活力世界足球》的副產品。
遊戲采用虛幻引擎開發。
比賽的模擬部分,為了能夠在更低配置的pc上運行,使用了特效縮水版的《活力世界足球》係列比賽係統。
一年前,作為老牌《足球經理》係列遊戲玩家。齊東海一時興起去查了本時空中《足球經理》係列遊戲的前身《冠軍足球經理》的銷量。
結果發現,僅在pc平台,這款年貨遊戲每年就有超過五十萬份的好成績。
這還是在發行商eidos市場營銷能量有限的情況下。
基於《3》時代引擎的這係列遊戲。比賽畫麵是純粹的文字描述。
連2d棋子式的頂視角示意圖都沒有。
一切純粹靠腦補。
無數的《》玩家都暢想過。如果這款遊戲能夠采用3d的比賽畫麵。
玩家能直觀的看到自己布置戰術的效果。
遊戲樂趣肯定能再上一個台階。
而3d的足球比賽模擬係統,東海軟件手裡就有現成的東西。
這款遊戲的開發難度最高的部分,幾乎是用邊角料拚湊而成。
遊戲開發中超過四成時間用在了測試比賽係統平衡性上。
剩下的玩法方麵設計,齊東海三天時間內就寫了幾十頁文檔。
開發人員完全照做,就直接可以端到玩家麵前。
無需更多成本。
再加上rt平台上潛在的銷量,遊戲的盈利前景相當可觀。
此前在家用遊戲主機平台上登場的足球經營類遊戲。比如世嘉的《創造職業足球俱樂部》係列。
因為記憶卡存儲空間的限製。無法做到細致的數據模擬。
遊戲數據庫也無法做的很大。
球員退役後產生的新球員,也並非是隨機生成。而是采用了更節省存儲空間的“轉生係統”。
就算玩家有耐心玩幾十個賽季,翻來覆去也就是那些球員。
現在,rt主機有了硬盤。這方麵的難題就迎刃而解。
再加上對網絡功能的支持。及時的更新補丁,賽季中間的轉會資料更新,都成了可行的設計。
不過雖說這款遊戲在開發過程中的投入不大。但東海軟件在這款遊戲身上花的錢可不少。
此前的《活力世界足球》係列遊戲。
隻是從國家隊層麵購買了相關版權。
現在東海軟件的法律團隊,用了幾個月的時間在歐美兩大洲同時出擊,搜集了歐洲和南美幾大聯賽的授權。
世界其他地區。比如美國大聯盟和日本j聯賽。
因為采用了美式職業聯盟的體製。反倒明碼標價比較好談條件。
而整個取得授權的工作中,也遇到了不少軟的硬的釘子。
一些大牌俱樂部握緊自家版權不放鬆。
遊戲中隻能以虛構名稱出現。
有些國家的足協,一如既往的不肯放出國家隊授權。
於是遊戲中國際比賽的部分也隻好為他們修改了一些內容。
最終,遊戲收集了世界上十七個國家和地區的聯賽幾乎全部球隊授權。了玩家操縱這些聯賽球隊的選項。
以及大部分國家和地區代表隊授權。
至於剩下沒有拿到授權的聯賽。