“華爾街那邊的看法,深層科技如果要上市,市值能做到一萬億日元以上。”
“一萬億?那得不少個零吧。”
“可不是嘛,比新宿二丁目的零還多。”
可是不管怎麼說,齊東海還是不樂意讓深層科技成為上市公司。
至少現在不打算這麼做。
理由和東海軟件不上市一樣。不希望被其他人指手畫腳。
儘管與遊戲開發這種有許多成功案例可以“借鑒”的生意不同。
遊戲主機和掌機的業務充滿了未知的風險。
但齊東海願意自己承擔這方麵的風險。
更何況未來齊東海對主機市場的看法,恐怕真的引入一堆外部股東也未必能被認同。
齊東海雖然現在親手創造了rt這款帶有硬盤和網絡功能的主機。
但是長遠來說,他是絕對的pc派。
現在介入主機大戰,隻不過是電腦硬件與主機硬件差距普遍還較大的時代不得已而為之。
針對gaaa兼容層。可以直接運行s版本。
就好像另一個時空中的steaaort這款硬件的封閉性。導致因為獨占而賺到的利益減少。
如果是一家上市公司,投資人們絕對不會允許這麼做。
但從齊東海整體的事業版圖上來看。
pc遊戲壓倒主機遊戲,自己的利益才是最大化。
……
為了把pc遊戲的市場做大做強。齊東海知道,必須為小型開發商和獨立遊戲開發者更多的便利。
遊戲大廠隻要摸到成功的門道就會產生路徑依賴。最後產品會越來越偏向同質化和罐頭化。
不說彆人,就拿齊東海自己來說好了。
東海軟件的開發力量,現在常年有一半以上是投入到了3d動作rpg這個門類當中。
固然,在這個時空中,東海軟件確實是這個領域的先驅者。
積累了許多成功經驗。
玩家對這個類型,也遠沒有到厭煩的程度。
齊東海對此趨勢已經產生了警覺。
之前的《世界足球經理》這款遊戲,便是為了拓展開發團隊“可能性”的作品。
可是如果真的說起要立項一款投入大量時間和人力物力的3a級作品,最穩妥的,似乎又隻有arpg這個門類。
倒也不是其他類型的遊戲不賺錢。
而是因為製作3d動作rpg最耗費人力和工時。
沒有一定規模的開發商做不到這一點。
當齊東海手握一支能夠開發這類遊戲的團隊時。就總會先想做這種隻有自己才能做出來的東西。
漸漸的,齊東海覺得,自己作為一個前獨立遊戲開發者的初心已經找不回來了。
現在自己能做的,也就是為獨立遊戲開發者更多便利條件了。
gaasite上一切平等。
正經的3a遊戲,與獨狼開發者自己點像素畫的作品同台競爭。
深受齊東海影響的虛幻引擎。現在也已經對個人開發者開放。
開發期間無需收費。銷售額到了一定數量才需要分成。
這種收費模式早早的被引入進來。