從八十年代末開始。日本的廠商幾乎就壟斷了民用級的數位繪圖板市場。
東海軟件也是世界上第一批大規模使用繪圖板繪製2d美術資源的遊戲開發商。
在七、八年的2d手繪cg製作經驗積累下。
東海軟件也算是對這方麵積累了許多經驗。
adobe的photoshop雖然並不是完全為了手繪圖片而設計的軟件。
但是功能強大。
幾乎可以處理全部2d美術方麵的問題。
但是做不到樣樣精通。
舉個最簡單的例子。
使用繪圖板進行繪畫時,比起調整手腕的角度。
其實調整畫布的角度,會更為便利。
在photoshop當中,如果要調整角度,是真的把圖像文件轉動九十或者一百八十度。
如果是未來那種運行內存十幾gb起的高配電腦還好。
現在的pc,無論是cpu速度還是運行內存。性能都相當有限。
而美術設計人員需要處理的圖像尺寸,可是並沒有比未來小多少。
尤其是現在的最新的photoshop60版本軟件,可以處理的圖層從一百層擴充到了八千層。
一個大尺寸的psd文件,如果圖層再多一些。
做一次轉動的操作,恐怕就要花費十幾分鐘甚至半個小時。
如果有一款軟件,繪畫時轉動畫布,並非是真的轉動圖像文件,而隻是在外觀上轉動了畫布。
所消耗的就僅僅是顯存。軟件運行速度也會大幅度的提升。
現在《pattools》的出現,便是完美的解決了這一問題。
這款軟件不但對於係統配置要求低、硬盤占用空間小。
輕量化,啟動迅速。
而且售價也足夠便宜。
這款隻賣五十美元的軟件。
不過就是一款3a遊戲的價錢。
可單純繪畫方麵,不但不輸photoshop。還針對手繪和動畫漫畫製作進行了特化。
除了轉動畫布,這款軟件還有其他不少優點。
筆刷文件與ps兼容。
而筆刷自定義功能強大。
結合網絡的“創意工坊”。
用戶們可以在網上分享各自創作的筆刷。
甚至可以用自己的製作的筆刷文件進行盈利。
圖層管理功能強大。
不但完全兼容了現在photoshop的圖層功能。
在各種圖層管理、混合模式等方麵還增加了如今的ps沒有實現的功能。
另外可以使用錨點進行修正的“矢量圖層”。
不但有助於更方便的進行線條調整。
對於一些“手殘”的用戶。
甚至可以完全使用這一功能把自己的草稿慢慢改成可以用的程度。
其他的諸如像素畫和黑白漫畫特化的“抖動”和“網點”係統。
都充分的考慮到國情特殊的日本市場用戶的需求。
“有了這東西,今年冬天的iket我能出四百頁的本子!”
作為pattools的第一位用戶。
安德烈對這款軟件實在是愛不釋手。
作為東海軟件2d美術方麵最資深的員工。
在軟件開發之初,許多需求都是安德烈和他手下的團隊提出的。
除了負責東海軟件不少項目的美術設定和海報繪製工作。