第386章 卡普空的心路曆程_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第386章 卡普空的心路曆程(1 / 2)

卡普空投奔rt陣營的過程是相當曲折的。

一切的起源,都來自於之前發售的試驗性大作《鬼武者》。

這款遊戲當時計劃是登陸全部的第六代主機。

其中首發版本是為世嘉的dreacast開發的。

其後被移植到pystation2主機上。

雖然dc這款主機,是第六代主機裡3d性能最弱的一款。

但是其內存好歹有8b。

已經先適應了dreacast的卡普空開發人員,在接觸pystation2之後,才發現這台機器的顯存,僅僅隻有4b。

儘管最終鬼武者的ps2版還是如期推出。

但卡普空的開發團隊內部關於pystation2在開發難度與潛力方麵的惡評已經流傳開來。

尤其是進入二零零一年。

《鬼武者》的gaacube兩個版本進入開發階段。

對比就更加明顯。

這兩款主機的3d性能都遠在ps2之上。

gac也至少有24c的首發成績確實也不如rt。

卡普空內部也是有人發癲,放出話來,實在不想再為pystation2開發遊戲。

要求把所有遊戲的首發平台都定為rt。

首當其衝的,就是《生化危機》的項目組。

在一次媒體訪談時,《生化危機》的製作人更是放出話來。

“我就是餓死,死外麵,從這跳下去。也不為ps2開發遊戲。”

不過,卡普空因為堅持使用自家引擎而不是已經經過充分測試的虛幻引擎。

他們對gaort平台上開發的第一款《生化危機》係列遊戲並不是《生化危機4》。

他們策劃了一款名叫《生化危機0》的外傳遊戲。

打算用這款遊戲來測試gaort和pystation2現在的銷量差距。

卡普空也放出話來。

相信自己的遊戲會讓玩家為了自己的遊戲購買主機。

當然,齊東海知道,現在的這種級彆的3a遊戲可不是說做就做得出來的。

卡普空現在放出話來,到最終遊戲麵世還要很久的時間。

這段時間足夠他們觀察第六代主機大戰的形勢。

假設最後pystation2真的取得壓倒性銷量優勢。

讓卡普空把自己說出去的話再吞回去,也不是什麼不可能的事情。

……

早在一個月前的十月二十三日。在加利福尼亞的蘋果總部,一場小型的發布會如期舉行。

大概從這段時間前後,史蒂夫喬布斯不再在發布會上穿西服,而是自己標誌性的黑色高領衫。

蘋果的新產品。使用硬盤作為存儲設備,容量高達五到十gb的“ipod”正式推出。

此時的蘋果,對外的形象依舊還是一家生產非s操作係統的電腦公司。

這款p3隨身聽的推出在媒體與資本市場上沒有掀起什麼波瀾。

一個月後,產品開賣,新聞媒體也僅僅是出於好奇進行了報道。

當然這也不奇怪。

蘋果最初推出ipod時,並非是作為一款麵向大眾消費群體的產品。

最初版的ipod,沒有b接口。

僅僅支持ac電腦特有的火線標準。



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