“從今年一月一日起。歐元正式作為貨幣投入使用。此前歐洲各國使用各自的貨幣。而歐元引入使得貨幣得到了統一。”
新年伊始,日本各大電視台的新聞中都少不了歐元鈔票和硬幣投入使用的消息。
另一方麵,遠在愛爾蘭的都柏林,一棟新辦公樓如期投入使用。
這棟建築是一棟五層小樓。
這裡將會是東海軟件、深層科技、以及lifelive等一係列齊東海旗下企業在歐洲的運營總部所在地。
之前,這些公司的總部都設在倫敦。
可現在,倫敦在歐元區以外,涉及財務結算之類的業務,不再適合放在那裡。
這時候,雖然位置有些偏僻。但主要工作語言是英語。
企業所得稅隻有一成,地價和工資都更低廉的都柏林就是一個更好的選擇。
當然,都柏林的總部,更多隻是名義上的。
歐洲大陸的營收會彙集於此。
可是市場營銷和遊戲本地化之類的業務還是得繼續留在倫敦。
大都市對人才的虹吸作用,依舊不可忽視。
這些工作都是些花錢的事情。
繼續放在倫敦,對稅收來說影響不大。
當然,倫敦的辦公室租金實在無法回避。
這是沒辦法的事情。
新年假期剛過,齊東海的辦公桌上就放上了一份歐洲地區去年的業務報告。
東海軟件去年在歐洲最大的盈利來源來自《世界足球經理》這款遊戲。
僅僅在英國就賣出了二十萬份。
儘管這款遊戲的第一版並沒有翻譯成歐洲大陸語言。
可是在德國與荷蘭這種英語水平不錯的國家,銷售成績也相當不錯。
如果把地價區中國的十多萬份銷量也算上。
這款不顯山露水的遊戲,第一代在全球範圍內就賣出了一百五十萬銷量。
雖然遊戲也在rt平台發售。但由於遊戲的操作相當細碎,使用手柄的體驗不算太好。
大部分玩家,還是pc用戶。
單pc平台,就賣了百萬以上。
雖然《世界足球經理》的3d比賽畫麵對硬件上有一定的要求。
可是遊戲也俯視角棋盤式的比賽模擬畫麵。
這使得那些沒有配備圖形加速卡,但是有高性能cpu和大內存的電腦用戶也可以很好的體會這款遊戲的樂趣。
在此之前的足球經理類遊戲。
《冠軍足球經理》雖然在經營和轉會方麵十分擬真。可是比賽方麵是純粹的文字迷你。
世嘉的《創造職業足球隊》,雖然比賽畫麵相當華麗。但比賽過程並非全程模擬。
對遊戲背後的運行邏輯稍有常識的玩家都能看出,這些漂亮的畫麵都是用來糊弄玩家,與技戰術安排無關。
其他的幾款擁有比賽畫麵的遊戲。大部分都是些“小作坊”作品。
粗糙的質量讓玩家更是缺乏代入感。
而東海軟件的技術實力,現在畢竟不輸給任何一家日本的一線開發商。
旗下的《活力世界足球》係列遊戲,在擬真度不輸給科納米的《實況勝利十一人》。
這款遊戲對於“足球經理”這個相當細碎的細分市場來說,滿足了玩家的一切期待。
今後的三到五年內。