繼續使用這個框架,每年出年貨。就能有穩定的銷量。
這款遊戲也會成為東海軟件在歐洲市場的招牌之作。
同時,也是rt主機在歐洲的銷售推手。
……
無論是pystation初代還是dreaaort在歐洲比美國日本晚了三個月上市。
不過幾個月下來也賣出了二百多萬台。
這還是斷續缺貨情況下的銷量。
新的一年裡,隨著產能進一步釋放。外加歐元啟用對於銷售結算和物流帶來的正麵影響。
歐洲市場將會釋放出更多潛力。
但眼下,現在東海軟件在歐洲的業務還是要仰仗pc方麵的遊戲。
東海軟件的pc遊戲,除了那些典型的與rt平台同時推出的3a遊戲外。
還有相當大一部收入來自對戰類網絡遊戲。
《星際尖兵》目前依舊是韓國最熱門的電競項目。
使用虛幻引擎開發的《反恐精英》因為911事件的發生。
現在也進一步翻紅。
但是這兩款遊戲都是幾年前的作品了。
二零零二年初。
一款新的即時戰略遊戲即將上市的消息開始在遊戲媒體上出現。
這便是暴雪的《魔獸爭霸3》。
在當年即時戰略遊戲的黎明期。
《魔獸爭霸2》和《命令與征服》曾經各占半壁江山。
《命令與征服》吸引了更多追求遊戲樂趣的玩家。
但是對於競技來說,《魔獸爭霸2》獲得的評價更高。
此後,在不少玩家心目中,暴雪遊戲的平衡性受到的評價一直很高。
甚至,當《星際尖兵》靠著韓國一國的影響力,壓製《星際爭霸》壟斷了rts競技市場之後,不少歐美玩家還為此感到不平。
現在《魔獸爭霸3》即將上市的消息,鼓舞了這部分玩家。
歐美不少人,已經摩拳擦掌,準備組織《魔獸3》的比賽。
以和韓國人主導的《星際尖兵》係列比賽相抗衡。
“《星際尖兵2》嗎?”
齊東海收到了韓國韓京集團那邊的合作方案。
韓京電信與齊東海合資的韓京網絡,現在是韓國第二大的寬帶網絡商。
同時,gachannel的韓國頻道是韓國《星際尖兵》聯賽的主辦單位。
自九八年的金融風暴之後,遊戲產業的發展就成為韓國國策。
可以說,韓京集團對遊戲行業的貢獻,為他們換取的可不僅僅是遊戲領域的利潤。
還包括了執政當局的政策傾斜。
現在《魔獸爭霸3》的即將上市,讓韓京集團產生了危機感。
他們現在急切的需要一款新的電競遊戲,來維持自己在韓國遊戲行業的影響力。
毫無疑問,廣受歡迎的《星際尖兵》續作,是以他們的想象力能想到的最佳答案。
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