齊東海知道,一旦突破這個臨界點,接下來寬帶的普及就會加速,迅速成為主流。
而在齊東海深耕多年的日本和韓國市場。
不但基於電話網絡的adsl早已普及。
而且以日本雅虎和lifelive的電信部門為先鋒。接著ntt這種主流大型運營商也逐步跟進。
寬帶網絡已經開始進化到光纖時代。
現在已經不光是普及率的問題。
整個上網速度都有所提高。
幾年前,lifetube網站剛剛成立時,大部分日本用戶需要使用240p的分辨率觀看視頻。
每次還要緩存幾十秒才能開始播放。
而現在,480p的畫質已經是點擊就能立即播放。
這種情況下,采用dlc的方式發售追加內容,就成了理所當然的事情。
不過,也不是所有人都看好dlc的前景。
比如實體通路的那些經銷商。
對他們來說,雖然“豪華版”遊戲還是會以實體盒裝遊戲的方式發售。
而且售價提高,他們能拿到的銷售額和利潤都會提升。
可是這個豪華版,顯然有引導消費者熟悉網絡擴展內容下載的用意。
一旦玩家養成這種習慣,後續的dlc銷售,就無需再經實體零售商這一到手。
對未來他們這個行業的前景,顯然不是什麼好事情。
《戰國風雲2》之所以能夠使用下載的方式銷售追加內容,也與rt標配了硬盤這一點不無關係。
在並不標配硬盤的其他主機,比如說pystation2上。
追加內容就要用另一種方式了。
不久之前,光榮宣布即將要發布《真·三國無雙2》的增強版《猛將傳》。
以往的光榮遊戲,也會在遊戲發售後,推出一個“威力加強版”。
但是《猛將傳》和之前的威力加強版可並不一樣。
《猛將傳》使用了和本體遊戲幾乎是完全一樣的基本係統。
但內容上,又是一款完全的新遊戲。
這已經不能說是一款“資料片”了。
根據齊東海穿越前的記憶。
雖然還未發售的《猛將傳》可以與《真·三國無雙2》進行聯動。
以增加一些遊戲的玩法,或者共享武將資料。
不過遊戲本身也能夠獨立運行。
像是這種采用統一係統,開發兩款遊戲的“一魚兩吃”的做法。
齊東海也並不是沒有考慮過。
以《戰國風雲2》這款遊戲來說,他是日本戰國時代題材。
齊東海記得,《全麵戰爭幕府2》曾經有一部改版。
遊戲的背景時代從戰國時代,變為十九世紀中後期的幕末時代。
遊戲地圖幾乎無需修改太多。
戰國時代的冷兵器單位幾乎都可以繼續使用。
隻需要增加一些近代的熱兵器兵種即可。
《戰國風雲2》如果要製作這樣的改版。顯然也沒什麼難度。
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