第397章 拓展與改版_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第397章 拓展與改版(1 / 2)

把《戰國風雲2》改版成一款幕末題材的遊戲。

又或者日本古代其他時間段的題材,比如平安時代末期的源平爭霸時代,並不是什麼難事。

不過為這款遊戲製作的這個3d即時戰鬥係統的潛力可不僅僅是如此。

既然在穿越前的時空裡《全麵戰爭》係列,二十多年中製作了各種不同時代,甚至是虛構題材的遊戲。

《騎馬與砍殺》除了幾部資料片之外,還有無數不同背景的od。

那麼《戰國風雲2》的戰鬥係統,隻要是冷兵器,或者是冷熱兵器混合時代的戰爭,都可以進行模擬。

真正的難點,無非是戰場規模的模擬問題。

因為硬件的限製,現在的《戰國風雲2》同一戰場內能容納的雙方士兵總數在千人左右。

中國古代的大部分時代裡,局部戰場千人級的戰鬥都顯得規模太小。

而在中世紀歐洲題材下會好一點。

羅馬帝國滅亡以後,歐洲進入大分裂時代。

中世紀早期的戰爭,絕大部分確實也就是數百人之間的戰鬥。

不過,當歐洲封建國家的國王級領主展開動員時。戰爭規模會變得更大一些。

且不要說阿金庫爾這樣雙方總人數超過兩萬人的大會戰。

就連英國內戰的玫瑰戰爭,大部分主要戰役,雙方兵力相加也在萬人以上。

《戰國風雲2》處理類似問題的方法是把軍團和戰場分割,把大會戰拆分成小戰鬥。

這種做法應付偶爾出現的決戰倒是沒問題。

如果幾乎每一次戰鬥都這麼乾,遊戲的係統未免還是顯得不嚴肅。

但即便如此,利用《戰國風雲2》的戰鬥係統,製作的第一款改版遊戲。

在《戰國風雲2》本體上市前就被立項。

這款遊戲名叫《中世紀風雲》。

從名字就看得出來,這是一款歐洲中世紀題材的遊戲。

二零零二年初,《中世紀全麵戰爭》即將發售的消息已經人儘皆知。

不過齊東海知道,全戰係列對內政以及其他戰爭以外元素的描寫都相當簡略。

以東海軟件開發遊戲的風格,兩者在戰鬥以外的部分,完全沒有可比性。

另一款題材撞車的遊戲,paradox的《十字軍之王》,現在還一點發售的跡象都沒有。

不過齊東海也並不擔心《十字軍之王》。

和全麵戰爭係列比起來,p社的遊戲走了另一個極端。

戰術和戰鬥方麵極度簡略。

並不像計劃中的《中世紀風雲》那樣可以親自衝鋒陷陣。

可以說《中世紀風雲》有著比起《全麵戰爭》係列更細致的內政係統。

又有比《十字軍之王》更刺激的戰鬥係統。

無論和以上哪款遊戲正麵競爭,都不會落於下風。

當然,齊東海也注意到,實際上《戰國風雲2》這款遊戲的係統,相當適合一些虛構題材。

在穿越前的時空裡,《全麵戰爭》係列遊戲就曾經推出過幾部《戰錘》世界觀的遊戲。

而另一部在《戰國風雲2》戰鬥係統開發時被拿來參考的遊戲,光榮的《無雙》係列。

那可就更離譜了。

不但有基於《北鬥神拳》《海賊王》這樣動作漫畫的作品。

也有《塞爾達》或者《火焰之紋章》係列的衍生物。

甚至還有《高達無雙》這樣的東西。



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