第400章 主機大戰的現狀_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第400章 主機大戰的現狀(1 / 2)

東海軟件在xbox平台上實現od的下載這件事。非但沒有引起微軟的敵視。

甚至還收到了鼓勵。

作為主機廠商,微軟會時不時的向軟件開發商分發一些技術資料。

開發者網站上也會更新一些技術分享文章。

東海軟件的開發人員在xbox官方邀請下,分享了在主機上實現od應用的技術方案。

對微軟來說,眼前的當務之急是在主機大戰中確立自家的賣點。

這款主機在日本市場僅僅賣出了十幾萬台。

已經可以宣布徹底失敗。

在北美主場,倒是賣出了近五百萬台。

如果是第五代以前的主機,這樣的成績已經堪稱及格。

但是pystation出現以後。遊戲主機的受眾群體被大幅擴充。

現在連發售更晚的任天堂gacube在美國都賣的比xbox還要好。

此時的微軟,才開始審視自己產品的真正優勢。

“網絡功能”和“硬盤”。

第六代的五款主機當中,xbox和rt是唯二把這兩項配置同時列為默認標配的。

而真正活用了這一特性的軟件廠家,其實隻有雅達利工作室和東海軟件。

說白了,這是一家公司的兩塊招牌而已。

微軟開始鼓勵旗下第一方工作室研究東海軟件的作品。

並且也歡迎東海軟件分享自己的開發心得。

雖然身為社長,但齊東海從未離開開發一線。

xbox官方的這些做法當然也引起了他的注意。

但齊東海認為xbox目前的銷量落後其實主要問題還是營銷方麵的問題。

現在的xbox,銷量還比不上發售更晚,硬件配置更低的gacube。

更不要說dreacast和pystation2了。

顯然,世嘉、索尼和任天堂,三家日本企業在遊戲行業的品牌力起了決定性作用。

就算是rt的雅達利商標。

在主機領域也比微軟的招牌好使。

儘管微軟在pc操作係統領域是無可置疑的統治者。

但二十一世紀之初。pc玩家和主機玩家之間依舊有著涇渭分明的界限。

s市場的品牌力對於主機玩家未必有用,

就算在pc用戶之間,也很難保證微軟的口碑就一定都是正麵的。

正因為是每位用戶都要打交道的對象,反而會招惹到一些怨恨。

如此一來,現在的xbox就成了第六代主機大戰中銷量最差的一款,

截止到二零零二年中。索尼ps2的銷量已經逼近三千萬台。

世嘉dc,依仗自己的先發優勢,依舊是本代主機當中銷量最高的一款。

但是銷售曲線已經放緩。卡在四千萬銷量大關之前已經有好幾個月。

稍晚一些發售的gaacube有八百萬銷量銷量,其中一多半都是北美市場。

而銷量墊底的xbox,隻能堅守自己的北美大本營。賣出了五百萬台。

總體上來說,第六代的五款主機,銷量加在一起已經近億台。

遊戲主機這個行業的市場,顯然是越做越大了。



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