第401章 《傳奇》?學不來,學不來_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第401章 《傳奇》?學不來,學不來(2 / 2)

就如同趙振邦之前和他說過的一樣。

大部分的人都在玩同一部遊戲。

《傳奇》。

作為一款o遊戲。

傳奇本身的素質隻能說馬馬虎虎。

在韓國本土市場也僅僅是維持運營而已。

而在日本,連個願意代理運營的廠商都找不到。

但是在國內市場,這款遊戲可謂是如魚得水。

在齊東海穿越之前的時空裡。

《傳奇》鼎盛時期他年紀尚小。

再加上他對單機遊戲的興趣更大。

對這款遊戲的了解,更多是一些“頁遊”的誇張廣告。

但現在無論是從行業報告還是親眼所見。

對《傳奇》風潮都有了直觀的認識。

這款遊戲為什麼會走紅?

單從遊戲本身來說確實能找到一些原因。

遊戲對係統配置要求不高。

幾年前配置的電腦就運行得起來。

不要說是deep網咖這樣走中高端路線的店鋪。

就是大學附近的小網吧也沒問題。

遊戲的係統,比起歐美和日本的o也顯得更直觀和簡單。

尤為重要的一點是,國內版的《傳奇》,在同一服務器上容納的玩家數量遠遠超過遊戲原始設計的數量。

使得無論是各種資源還是戰利品出現的概率。

甚至“怪”的數量都需要玩家去搶。

再加上遊戲鼓勵pvp。玩家之間的競爭就更為激烈。

如果在選擇更多的歐美或者日本市場上,這樣競爭激烈的遊戲環境恐怕會勸退不少玩家。

但在這個時代,剛剛接觸網絡的中國玩家,反而能從這種競爭中得到樂趣。

而且現在《傳奇》進入國內市場已經有了將近一年時間。

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遊戲中的道具裝備,甚至私下裡已經可以用金錢交易。

對一些玩家來說,這甚至是一款能夠“回血”的遊戲。

“看來我還是不懂傳奇……”

齊東海搖了搖頭。

他在網咖親自下場試玩了這款遊戲。

仍然無法體會到其中樂趣。

更重要的一點在於,他發現這款遊戲的成功也不僅僅是和遊戲設計本身有關。

這款遊戲,現在完全成了一款社交軟件。

人們不但在這上麵交朋友。

甚至還利用遊戲裡的聊天功能和朋友保持聯係。

這是一款遊戲市場覆蓋率高的副產品。

並不是一款遊戲素質更好的商品可以輕易撼動的市場優勢。

上海的趙振邦曾經希望說服齊東海立項製作一款可以匹敵《傳奇》的網絡遊戲。

但現在齊東海不打算實施這一計劃。

儘管網絡遊戲已經開始占據了國內遊戲行業九成以上的市場。

但東海軟件的優勢,很顯然還是更偏向單機遊戲。

或者是具有網絡模式的單機遊戲。

更何況,雖然通過實體通路銷售的單機遊戲在國內的市場萎縮了。

但gasite平台的數字下載版遊戲在國內的銷售額可是一直保持著增長勢頭。

隻不過,裡麵難免混進一些並不是真的住在國內的賽博移民。

對這一點,齊東海打算睜一隻眼閉一隻眼。

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