第404章 虛幻2引擎_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第404章 虛幻2引擎(1 / 2)

“明天我又要去美國了。有什麼要我帶的東西?”

霍奇森輕輕敲了幾下齊東海辦公室的門,然後進來打了個招呼。

因為日常跨越太平洋兩邊跑,霍奇森現在儼然是辦公室裡的美國代購了。

“不,沒有。又是去北卡羅萊納?”

虛幻引擎的開發商位於北卡羅萊納州的凱利市。

經過不斷的追加投資現在東海軟件和齊東海個人加在一起擁有這家公司四成多股份。

但其創始人不願意再轉讓更多股份給齊東海。

這種想法完全可以理解。

齊東海自己之所以不肯把東海軟件上市。目的也是規避投資人和其他股東的指手畫腳。

不過這麼做的後果就是,齊東海作為最大的股東之一,很多事情還是得和epic商量著來。

這副重擔就壓在了霍奇森身上。

不過每次為了虛幻引擎出差,霍奇森似乎都有些不情不願。

已經習慣了東京這種大都市生活的人,連續一周要呆在epic總部所在的凱利,一個僅有十萬人口的小城。確實有一些不適應。

但工作需要他。

霍奇森這次出差其實是epic方麵主動邀請的。

對東海軟件來說,要緊的事之一是正在研發中的ga

ick2掌機平台上虛幻引擎的適配工作。

最初虛幻引擎立項之時,僅僅是打算為pc遊戲開發一種工具。

可是幾年下來,在齊東海的引導,外加他們自家需求的驅動下。

這款引擎幾乎適配了地麵上主流的硬件平台。

一年前,虛幻引擎的版本正式升級為“虛幻2”。

新引擎有許多提升之處。

比如更便利的開發流程。針對新款gpu芯片的特性進行優化等等。

除此以外還有一個重點。便是更強化了引擎跨平台能力。

虛幻2從一開始就是一款為多平台開發的引擎。

除了s和a

ick2是在虛幻2發布以後才立項的硬件。

很多東西需要專門進行適配。

以這款掌機計劃使用的poervrbx顯示核心來說好了。

市麵上還沒有任何一款商業化芯片使用這一方案。

曾經nec有過主推poervr規格芯片,作為自家當家顯卡gpu的計劃。

但這個方案就算在日本本土也沒能取得成功。

更不要提日本廠商不擅長的海外市場了。

所以,無論是為gu進行優化。

都成了“多出來”的工作量。

當然,以上這些事,作為非技術人員的霍奇森無法進行特彆深入的交流。

細碎的工作,要依靠深層科技與東海軟件兩家公司的工程師與對方進行對接。

這次霍奇森去美國的另一個目的,是關於微軟與虛幻2的一個合作項目。

早在xbox主機之後不久,微軟就意識到自己需要有一種針對這款主機的網絡服務。

今年上半年召開的e3展會上。

微軟開始著重宣傳自家的xboxlive平台。

這一平台目前主要的定位,還是一款網絡對戰匹配平台。

而在e3展會上,用來宣傳此平台的遊戲,名叫《虛幻冠軍賽》。



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