從名字就看得出來,這是《虛幻》係列遊戲的最新作。
而遊戲引擎,正是最新版的虛幻2引擎。
對於虛幻與微軟之間的合作,齊東海無意乾涉。
儘管現在epic的主營業務早就已經是遊戲引擎授權。
但最初虛幻這款引擎開發的初心,隻是他們為自家的遊戲製作的一款開發工具而已。
實際上公司創始人從來沒有放棄遊戲開發這件事。
微軟與虛幻引擎的合作其實也早有端倪。
作為主要投資人,東海軟件總是能拿到最新版本的虛幻引擎。
哪怕是還未公開的測試中版本。
二零零二年初的一次更新。測試版的引擎當中就有了一係列為xboxlive平台適配的現成組件。
這種合作在最近幾個月更進一步。
微軟最近向epic拋出橄欖枝。
希望後者能夠為xbox開發一款獨占遊戲。
這個項目目前的代號叫做“虛幻戰爭”。
是一款第三人稱射擊遊戲。
齊東海搜索了自己腦內記憶。
在穿越前的時空裡,似乎沒有這樣的一款遊戲。
很顯然。這個項目最終的名稱應該是另一個名字才對。
但問題在於,微軟規劃的項目規格非常之高。
單以epic自家的開發團隊,顯然無法輕鬆完成這項工作。
普通的公司,麵對這種問題隻有兩個選擇。
要麼擴充團隊,要麼尋求外包。
如果這個時空中沒有齊東海的東海軟件存在。可能擴充團隊就成了唯一的選項。
但現在,東海軟件是虛幻引擎最大的外部投資者。
另一種選項,也有了可能性。
齊東海之前早就與epic打過招呼。
如果在遊戲開發方麵人手不足,東海軟件可以幫助。
但齊東海沒想到的是對方第一次為這件事求援。居然是一款xbox平台上,預定是由微軟的遊戲。
對此,齊東海可以說哭笑不得。
但他也不想直接拒絕。
這才同意讓霍奇森去美國探探虛實。
毫無疑問,xbox現在與rt兩款硬件是市場上的對手。
但就遊戲軟件市場來說。
大家都是用作品來說話。
並不是簡單的零和競爭。
對齊東海來說,參加一款典型的美式遊戲開發也有自己的意義。
不要看現在的主機遊戲行業,日本企業的優勢如日中天。
但十年之內,歐美公司靠著資金與技術優勢就可以對日本廠商完成逆轉和碾壓。
現在的東海軟件,各方麵來說還是按照典型日本遊戲公司的組織形態去運營。
齊東海希望這次外包工作,可以引入一些不同的企業文化。
當然,日本的開發人員想來是學不來這種東西。
這部分的工作如果談妥了。也是交給上海的東海軟件去做。
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