第405章 重啟係列_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第405章 重啟係列(1 / 2)

二零零二年夏天。

歐美的遊戲媒體開始漫山遍野宣傳一款即將發售的遊戲《a罪惡都市》。

遊戲計劃要在年末發售。

距離前作,也不過就是一年的時間。

能這麼快就推出續作,也沒什麼秘密。

《罪惡都市》從遊戲引擎到美術資源,都大量複用了之前《a3》的內容。

儘管現在的r星還並不以細膩的美術風格為招牌。

遊戲的外觀,看起來比起同一世代東海軟件的開放世界遊戲要粗糙許多。

但毫無疑問《a》係列直接爽快的遊戲體驗,在歐美市場頗受歡迎。

不但《a3》銷量成績不錯。主流媒體對《罪惡都市》的前景也被一致看好。

東海軟件內部,也有一種聲音。

認為《yakuza2》這款遊戲的係統也有複用的價值。

完全可以利用這款遊戲為基礎,迅速的製作出幾款類似類型的遊戲出來。

但齊東海在開發會議上否決了這項提案。

東海軟件負責3a級遊戲開發的團隊,現在正處在向虛幻2引擎轉型的階段。

再回頭炒冷飯賺快錢。對長遠發展沒什麼幫助。

另外一方麵,擁有了線上模式的《yakuza2》現在已經是一款長期運營的遊戲。

現在沒必要自己給自己樹立一個競爭對手出來。

如果一定要製作一款新遊戲。

齊東海倒是想到了另一個值得重啟的係列。

《廢土放浪記》

事情要從一個月前說起。

東海軟件製作的《戰國風雲2》這款遊戲,雖然是日本戰國題材的遊戲。

但是依舊推出了英文版。

歐美玩家當中真正了解日本戰國這段曆史的不多。

不過,《戰國風雲2》這款遊戲的自由度和可擴展性還是吸引了一批人的關注。

很快,這款遊戲就成了遊戲od作者們喜愛的框架。

歐美的od作者們,一開始還僅僅是創作一些裝備、兵種之類的東西。

然後是歐美或者一些幻想世界的地圖。

最後,乾脆有人製作了一些對遊戲整體係統都有所調整的od。

其中就有一款名為《廢土放浪記》的od。

這款od以幾年前的初代《廢土放浪記》為原型。

複現了遊戲中的世界地圖。

玩家扮演的角色可以遊走在世界中的各個據點之間。

完成任務,招募同伴。

原本為了“鐵炮”設計出的熱武器射擊係統。

在od作者的修改下,居然增加了連發功能。

由於東海軟件幾年來對blender等創作軟件的持續投入。

現在一般的od作者用不大的投入就可以得到趁手的工具。

這款od完成度相當之高。

所有的地形和人物模型都是重新製作。

對於《廢土放浪記》od的出現。東海軟件內部出現了兩種截然不同的意見。

一派觀點認為,《廢土放浪記》是東海軟件擁有知識產權的遊戲。

現在od作者利用這款遊戲的世界觀。

是侵犯版權的行為。

應該對這款od進行封禁。

而另一派觀點覺得。這款od既然已經有了如此完成度。



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