二零零二年夏天。
歐美的遊戲媒體開始漫山遍野宣傳一款即將發售的遊戲《a罪惡都市》。
遊戲計劃要在年末發售。
距離前作,也不過就是一年的時間。
能這麼快就推出續作,也沒什麼秘密。
《罪惡都市》從遊戲引擎到美術資源,都大量複用了之前《a3》的內容。
儘管現在的r星還並不以細膩的美術風格為招牌。
遊戲的外觀,看起來比起同一世代東海軟件的開放世界遊戲要粗糙許多。
但毫無疑問《a》係列直接爽快的遊戲體驗,在歐美市場頗受歡迎。
不但《a3》銷量成績不錯。主流媒體對《罪惡都市》的前景也被一致看好。
東海軟件內部,也有一種聲音。
認為《yakuza2》這款遊戲的係統也有複用的價值。
完全可以利用這款遊戲為基礎,迅速的製作出幾款類似類型的遊戲出來。
但齊東海在開發會議上否決了這項提案。
東海軟件負責3a級遊戲開發的團隊,現在正處在向虛幻2引擎轉型的階段。
再回頭炒冷飯賺快錢。對長遠發展沒什麼幫助。
另外一方麵,擁有了線上模式的《yakuza2》現在已經是一款長期運營的遊戲。
現在沒必要自己給自己樹立一個競爭對手出來。
如果一定要製作一款新遊戲。
齊東海倒是想到了另一個值得重啟的係列。
《廢土放浪記》
事情要從一個月前說起。
東海軟件製作的《戰國風雲2》這款遊戲,雖然是日本戰國題材的遊戲。
但是依舊推出了英文版。
歐美玩家當中真正了解日本戰國這段曆史的不多。
不過,《戰國風雲2》這款遊戲的自由度和可擴展性還是吸引了一批人的關注。
很快,這款遊戲就成了遊戲od作者們喜愛的框架。
歐美的od作者們,一開始還僅僅是創作一些裝備、兵種之類的東西。
然後是歐美或者一些幻想世界的地圖。
最後,乾脆有人製作了一些對遊戲整體係統都有所調整的od。
其中就有一款名為《廢土放浪記》的od。
這款od以幾年前的初代《廢土放浪記》為原型。
複現了遊戲中的世界地圖。
玩家扮演的角色可以遊走在世界中的各個據點之間。
完成任務,招募同伴。
原本為了“鐵炮”設計出的熱武器射擊係統。
在od作者的修改下,居然增加了連發功能。
由於東海軟件幾年來對blender等創作軟件的持續投入。
現在一般的od作者用不大的投入就可以得到趁手的工具。
這款od完成度相當之高。
所有的地形和人物模型都是重新製作。
對於《廢土放浪記》od的出現。東海軟件內部出現了兩種截然不同的意見。
一派觀點認為,《廢土放浪記》是東海軟件擁有知識產權的遊戲。
現在od作者利用這款遊戲的世界觀。
是侵犯版權的行為。
應該對這款od進行封禁。
而另一派觀點覺得。這款od既然已經有了如此完成度。