步入秋季以後。
《戰國風雲2》的銷量終於突破了百萬份。
前後僅僅花了幾個月的時間。
如果是在齊東海穿越前的時空中,這樣的出貨速度算不得什麼。
但現在的《戰國風雲2》絕大部分售出的是實體的主機版。
依舊要依賴傳統通路來鋪貨。
首發成績,在遊戲總銷量上占據的比例並不是那麼大。
就算那些能賣到七八百萬份銷量的遊戲。
也是要耗時一年甚至幾年才能取得這樣的成績。
相對而言,《戰國風雲2》以一款姑且算是slg的遊戲。
能在幾個月時間裡突破百萬。
已經算是相當驚人的成績了。
固然,由於創意工坊中豐富多彩的od。一些歐美玩家逐步發現了這款遊戲的價值。
貢獻了超過十萬份銷量。
但這款遊戲絕大部分的銷售成績是在日本國內取得的。
和競爭對手光榮近幾年發售的策略遊戲比起來。
《戰國風雲2》的銷量就更是碾壓級的。
這其中多少占了一些發售時機上的優勢。
東海軟件之所以二零零二年上半年推出這款遊戲。
原因也並不複雜。
隻是因為遊戲恰好是在那個時間段完成而已。
但在外人看來。
齊東海似乎是有意選定了這個時間。
二零零二年,nhk的年度大河劇,標題是《利家與鬆加賀百萬石物語》。
熟悉日本曆史的人單從這個名字就能看出來。
這是一部描寫戰國時期武將前田利家人生的電視劇。
在此之前,nhk的大河劇基本遵循幾個原則。
首先,一定要以知名作家的曆史小說為原作。年代未必一定是日本戰國或者幕末這種民間人氣更高的時代。
其次,在選角風格上,走寫實路線。偏好電影或者歌舞伎出身的演員。
但進入九十年代之後,觀眾對大河劇的興趣越來越淡。
之前也並不是沒有押寶大河劇相同主題而開發的遊戲。
比如說九十年代,光榮趁著電視劇《毛利元就》的推出。
把戰棋遊戲英傑傳係列的第三代,也命名為《毛利元就》。以這位武將的生平為主線。開發了一款遊戲。
整體銷量隻能說是馬馬虎虎。
但是,今年的《利家與鬆》不同。
這是一部大河劇向“偶像化”轉型的作品。
男女主角都是當紅的明星。
但在曆史還原度上,就沒那麼嚴謹。
之前二零零零年的大河劇《葵德川三代》,在關原之戰的部分投入巨資。拍了大場麵。
也造成了預算嚴重超支。
經常被戲稱是一兩集的連續劇,花掉了nhk十年的戰爭戲預算。
這種說法固然有誇張的地方。
不過其後的很多年裡,大河劇確實也不敢再拍什麼大場麵。
涉及關原之戰的時候,往往還要把《葵德川三代》的畫麵拿過來重複利用一下。
《利家與鬆》也是這麼一部小家子氣的製作。
相當多的戰鬥場景,僅僅展現戰場局部。
靠運鏡借位的錯覺糊弄觀眾。
甚至根本就隻是在室內攝影棚搭的布景裡完成。
與之相對,不要說是男女主角,就是配角方麵也看得出花了大價錢。
這兩相對比下來。