第407章 大河劇的熱潮_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第407章 大河劇的熱潮(1 / 2)

步入秋季以後。

《戰國風雲2》的銷量終於突破了百萬份。

前後僅僅花了幾個月的時間。

如果是在齊東海穿越前的時空中,這樣的出貨速度算不得什麼。

但現在的《戰國風雲2》絕大部分售出的是實體的主機版。

依舊要依賴傳統通路來鋪貨。

首發成績,在遊戲總銷量上占據的比例並不是那麼大。

就算那些能賣到七八百萬份銷量的遊戲。

也是要耗時一年甚至幾年才能取得這樣的成績。

相對而言,《戰國風雲2》以一款姑且算是slg的遊戲。

能在幾個月時間裡突破百萬。

已經算是相當驚人的成績了。

固然,由於創意工坊中豐富多彩的od。一些歐美玩家逐步發現了這款遊戲的價值。

貢獻了超過十萬份銷量。

但這款遊戲絕大部分的銷售成績是在日本國內取得的。

和競爭對手光榮近幾年發售的策略遊戲比起來。

《戰國風雲2》的銷量就更是碾壓級的。

這其中多少占了一些發售時機上的優勢。

東海軟件之所以二零零二年上半年推出這款遊戲。

原因也並不複雜。

隻是因為遊戲恰好是在那個時間段完成而已。

但在外人看來。

齊東海似乎是有意選定了這個時間。

二零零二年,nhk的年度大河劇,標題是《利家與鬆加賀百萬石物語》。

熟悉日本曆史的人單從這個名字就能看出來。

這是一部描寫戰國時期武將前田利家人生的電視劇。

在此之前,nhk的大河劇基本遵循幾個原則。

首先,一定要以知名作家的曆史小說為原作。年代未必一定是日本戰國或者幕末這種民間人氣更高的時代。

其次,在選角風格上,走寫實路線。偏好電影或者歌舞伎出身的演員。

但進入九十年代之後,觀眾對大河劇的興趣越來越淡。

之前也並不是沒有押寶大河劇相同主題而開發的遊戲。

比如說九十年代,光榮趁著電視劇《毛利元就》的推出。

把戰棋遊戲英傑傳係列的第三代,也命名為《毛利元就》。以這位武將的生平為主線。開發了一款遊戲。

整體銷量隻能說是馬馬虎虎。

但是,今年的《利家與鬆》不同。

這是一部大河劇向“偶像化”轉型的作品。

男女主角都是當紅的明星。

但在曆史還原度上,就沒那麼嚴謹。

之前二零零零年的大河劇《葵德川三代》,在關原之戰的部分投入巨資。拍了大場麵。

也造成了預算嚴重超支。

經常被戲稱是一兩集的連續劇,花掉了nhk十年的戰爭戲預算。

這種說法固然有誇張的地方。

不過其後的很多年裡,大河劇確實也不敢再拍什麼大場麵。

涉及關原之戰的時候,往往還要把《葵德川三代》的畫麵拿過來重複利用一下。

《利家與鬆》也是這麼一部小家子氣的製作。

相當多的戰鬥場景,僅僅展現戰場局部。

靠運鏡借位的錯覺糊弄觀眾。

甚至根本就隻是在室內攝影棚搭的布景裡完成。

與之相對,不要說是男女主角,就是配角方麵也看得出花了大價錢。

這兩相對比下來。



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