擺在齊東海麵前的ga
ick2掌機原型其實有好幾個不同的版本。
在現在這個內部芯片和係統還未確定下來的階段。
不同版本的差異主要體現在搖杆設計上的區彆。
從這款掌機立項之初,齊東海就決定要在這一設備上安裝一左一右兩個非對稱搖杆。
而說到掌機搖杆。
gaeopocket才是主流掌機(如果算的話)率先安裝搖杆的款式。
作為格鬥遊戲大廠的產品,neoopocket生不逢時。
且不說本時空中麵對ga
ick初代掌機毫無競爭力。
就是在齊東海穿越前的時空中,這款一九九八年上市的手機,僅有十六位的cpu和黑白屏幕。
根本無法發揮格鬥和動作遊戲方麵的ip優勢。
但neoopocket那顆手感獨特的左搖杆可是備受好評。
與現在家用主機主流的模擬搖杆(analogjoystick)不同。
neoopocket的搖杆使用的是微控開關原理。
這種方案與傳統的街機搖杆類似。
搖杆雖然可以三百六十度旋轉。
但實際上能夠傳輸給係統的信號僅僅是上下左右四個方向而已。
再加上兩個方向同時被激活時模擬的斜向信號。
實質上也就是八個方向的指令。
這種設計固然比如一般主機的模擬搖杆操作更精密。
但在方向指令的準確度方麵反而更符合直覺。
考慮到neoopocket用戶多是格鬥遊戲玩家。
這種設計在玩家中口碑極好。
東海軟件旗下的snkpyeopocket掌機的設計方案與相關專利。
通過法律手續上有些迂回的方式,這些ip也被授權給gaeopocket搖杆方案的型號。
齊東海拿起這樣的一部掌機。
由於掌機內部的主板,本質上是一台使用ar9核心的雅達利2手機主板。
能夠用來測試的遊戲,隻能是2d遊戲。
今天被用來測試的遊戲,是一款2d畫麵的頂視角動作射擊rpg遊戲。
減配版的《yakuza2外傳》。
遊戲的原版發售於ga
ick初代掌機。
現在為了測試新設備。操作方案也改成了適配雙搖杆的方案。
左搖杆可以操縱人物前後左右移動,而右搖杆控製人物攻擊和射擊的方向。
使用兩個基於微控開關的手柄。在這種場景下完全可以滿足需求。
而且neoopocket搖杆特有的轉動方向是“哢哢”的聲響和手感。
讓玩家可以精準的掌握搖杆的指向性。進而對手中的操作設備倍感安心。
如果說有什麼問題。主要是控製準星的右搖杆。
微控開關本質上隻能輸入八方向指令,理論上敵人可以卡在射擊的死角之中。
對於2d遊戲,這一問題不算太大。
隻要角色稍微調整位置,就可以避免死角。
但如果是3d的射擊遊戲,這樣的問題勢必會影響瞄準。
在另一款遊戲的表現也驗證了齊東海的設想。
另一款遊戲同樣是基於ga
ick掌機上的現成遊戲。
《活力職業棒球