“不對,這東西和psp手感完全不一樣。”
雖然沒有開機,但齊東海一上手就能感覺到兩者的不同。
psp的左搖杆,有一種“鬆垮”的感覺。
而這台原型機的兩個搖杆完全相反。
手感相當“緊實”。
具體來說就是,推動搖杆的幅度非常之小。
甚至自己都不知道是否已經推動了手感。
沒開機的狀態下,這樣的手感讓人非常沒有安全感。
但實際開機操作就是另外一回事了。
搖杆能三百六十度控製。
而且和普通的模擬搖杆類似,通過推動搖杆的力度,能夠精確控製準星位移的程度和速度。鬆手之後,準星還能自動回到屏幕正中。
可以說,不但在棒球遊戲上適用。
就算是拿來操作第三人稱射擊或者fps遊戲,也完全堪用。
隻不過手感的反饋上確有不足。
幾乎感覺不到搖杆的傾斜角度。
而且這搖杆帽的手感,總覺得在哪裡摸過……
“這玩意是什麼原理?”
齊東海感覺得到,這東西絕對不是電位器管理的搖杆。
“這個嘛,實際上是我們拆了兩台筆記本的指點杆。也就是俗稱的小紅點。”
小紅點,正確的名稱叫做trackpot。
是眼下還隸屬於ib個人電腦部門的thkpad筆記本上代替鼠標的控製器。
當然,thkpad並不是唯一使用這一技術的廠商。
在高精度觸摸板普及之前,富士通和東芝等日本廠商也都采用過類似的指點杆控製器。隻是商品名稱與ib不同罷了。
正因為如此,在日本很容易找到類似零部件的供應商。
這也是倉野和他所帶領的團隊提出這一方案的底氣。
小紅點這東西雖然體積不大。但是本質上也是一根模擬搖杆。
和常見的電位器搖杆類似。
都可以采集到三百六十度的角度信息。
並且根據使用者推動力度的不同可以輸出不同的信號數值。
但原理上,小紅點並沒有電位器那樣的機械觸點。
因此使用壽命可以大大增長。
並且也較少會出現電位器搖杆常見的漂移現象。
這是因為小紅點的原理是采用力度傳感器接收信號。
用玩家操作時的力度替代了普通搖杆傾斜角度的信息。
從純粹技術角度來看。
采用力度傳感器代替電位器,是完全可行的方案。
遊戲業也有成功的案例。
齊東海穿越前的時空中。
任天堂的3ds掌機發售之初並沒有標配右搖杆。
很多遊戲的右搖杆功能隻能依賴掌機下屏的觸摸屏來模擬右搖杆。
考慮到3ds平台上某些招牌之作的操作強度。
這樣的設計可以說相當不方便。
最後,任天堂不得不為此開發出來俗稱“假肢”的擴展外設。
為掌機增添了硬件的右搖杆。
最後,更是在半代更新的ne3ds掌機上,增加了一個名為cstick的實體又搖杆。
而ne3ds上的這顆cstick,便是采用與小紅點類似的力度傳感器原理的一顆模擬搖杆。
齊東海使用過ne3ds。也實際用過這個cstick。
實話實說,在所有遊戲設備的搖杆當中,cstick雖然堪用,但手感算是相當生硬的了。
而今天摸到的這兩顆搖杆,手感比它還要生硬。
仔細想來這也難怪。