無論如何,一台掌機的核心還是c芯片。
但現在距離拿到芯片樣品這件事還有很久。
二零零二年,大部分半導體代工企業的最先進製程還是一百三十納米。
但這台掌機,如果從散熱、功耗以及體積的角度去考慮。
需要更精密的製程才可以。
在二十一世紀初期。半導體行業的先進製程還不是後來那樣僅僅掌握在少數幾家企業手中。
在攻克下一代九十納米工藝的路程上。很多廠商是齊頭並進。
英特爾這種不對外代工的廠家且不說。不僅僅是三星和tsc。
日本的東芝、夏普、富士通都距離攻克就是納米並不遙遠。
但齊東海畢竟是穿越者。手裡是握有正確答案的。
既然與半導體代工企業的關係需要長期建立和維護。
不如全力押寶tsc和三星這兩家未來的贏家。
按照公開的訊息,tsc宣稱已經在試驗階段達成了九十甚至六十五納米的製程。
隻是還未能投入商業化生產。
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ick2掌機的c,需要等tsc開始九十納米的商業化生產。
而且還要搶到產能才行。
至少還要等個一年半載。
好在價格方麵。齊東海並不算擔心。
無論是gaa
ick2所使用的c,訂貨量也有保障。
半導體製品,一旦數量上來了,價格也會比較好商量。
在二零零二年,十萬顆芯片就算是大訂單。
而ga
ick2的主芯片,一起訂就是百萬級。
毫無疑問,對tsc是足夠有誘惑力的業務。
……
芯片方案雖然還沒確定下來。但是關於這台新主機的許多技術細節都在繼續完善。
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ick2掌機首發時就並非隻有一個版本。
掌機的基本版被要求價格控製在兩萬日元之內。
但與此同時,深層科技還提出了一個野心勃勃的pro版本掌機方案。
這個版本的掌機,其實並不是那麼純粹為了遊戲玩家服務。
而是更多的服務於頭部玩家和視頻作者。因此價格上貴一些也沒關係。
這其中一個關鍵的加強,在於掌機的視頻輸出接口。
齊東海清楚的記得一件事。
在穿越前的時空裡,無論是nds還是psp。
在這兩款掌機當打之年。在視頻網站上絕少有著兩個平台遊戲的攻略視頻。
少數視頻,也是采用拍屏的方式進行。
nds和psp遊戲的視頻普遍出現,是這兩款掌機的模擬器普及以後的事情。
歸根結底,還是因為這兩款掌機視頻輸出的不便。
psp和nds的初版主機都不支持視頻輸出。
在psp方麵,後續的改款版設備,有一些型號帶有一個視頻輸出接口。可以用轉接線連接電視或者視頻捕捉卡。
不過,使用這種視頻輸出方式時,遊戲的操縱依舊要靠掌機本體。而不能使用專用手柄。
至於nds,nds某些型號的c芯片其實擁有視頻輸出模塊。可是主機本身並沒有相關的配套端口。
如果要實現這一功能,需要對機器進行非官方改裝才行。
更何況使用觸摸屏來操作電視機上的畫麵也不現實。
就更是沒辦法采集視頻素材。
後麵的psv也是類似情況。