第414章 se的誕生_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第414章 se的誕生(1 / 2)

拋開年末商戰不說,在二零零二年末,日本遊戲行業最大的新聞恐怕是史克威爾和艾尼克斯兩家公司的合並。

這兩家企業,當年可謂是fc和sfc時代任天堂的左右護法。

《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》係列,支撐了任天堂的黃金時代。

進入到第五代主機時代,兩家主機先後脫離任天堂陣容。

史克威爾的《最終幻想7》和《最終幻想8》先後取得了現象級的成功。

另一方麵,艾尼克斯的《勇者鬥惡龍7》雖然多次跳票。但最終銷售成績也相當優異。

但是,主業方麵的成功,難以填平投資方麵帶來的損失。

史克威爾方麵,在3dcg技術上麵的投資相當之大,甚至在美國夏威夷設立了專門的cg工作室。

這種投資帶來的回報雖然讓《最終幻想10》這樣的遊戲給予玩家十足的震撼。

但全3d製作的動畫電影,在電影票房上麵的成績卻遠遠沒有達到預期。

至於艾尼克斯,這家公司其實並非是一家嚴格意義上的遊戲開發商。

他們的業務相當繁雜。

艾尼克斯策劃遊戲,然後外包給其他團隊去開發。

並且,他們還經營遊戲的發行業務。

除了《勇者鬥惡龍7》之外,艾尼克斯策劃的其他遊戲,普遍都不甚成功。

而在發行業務方麵。

艾尼克斯代理了《格蘭蒂亞》係列遊戲在北美地區的發行工作。

《格蘭蒂亞》曾經被寄予厚望,作為世嘉saturn招牌級的rpg遊戲。

但最終成績遠未達到預期。

為了補償開發商的投入,世嘉允許原本是自家平台獨占的遊戲,登陸了索尼的pystation主機。

艾尼克斯並非隻是單純負責ps版本《格蘭蒂亞》的發行。他們甚至對開發商gaarts進行了一億日元左右的戰略投資。

但無論是北美區的遊戲銷量,還是投資帶來的回報,也都遠不及預期。

甚至連不那麼重要的艾尼克斯漫畫雜誌業務。也出現了編輯跳槽和作者解約的問題。

許多因素綜合下來。

到了二零零一年這個時間點,兩家公司的經營狀況都不是很令人滿意。

合並的協商差不多一年前就在台麵下進行。

最近的公開,是長期溝通的結果。

但即便如此。兩家公司的一些股東仍然對合並方案有所不滿。

主要是合並後公司的股份分配問題。

甚至鬨到在媒體上公然喊話的程度。

現在對於兩家公司的合並,業內人士和普通玩家的看法相當割裂。

了解內情的人,都知道兩家公司經營方麵的隱患。

但對於一些樂觀的日本玩家,他們卻覺得史克威爾如果能和艾尼克斯合並。簡直就是天下無敵了。

對此,齊東海不置可否。

未來史克威爾艾尼克斯的發展,他在穿越前都看在眼裡。

雖然這家公司在未來還算是一線大廠。

但日式rpg的頹勢,從現在開始就幾乎已經無法逆轉了。

齊東海能“預知”的事情還不止如此。

十二月三十一日。

是一年一度的“紅白歌合戰”舉辦的日子。

家裡沒有電視機的森田不請自來跑到了齊東海家裡。

“你不是都買了六本木的房子嘛。那麼貴的東西都買了還舍不得電視錢?”



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