“接下來我去gachannel還有個直播。所以後麵……”
下午六點,過了一般辦公室上班族下班的時間。但青木和山田兩人還在外奔波。
山田現在的薪水不足以維持之前的奢侈生活。
因此他現在還要在gachannel兼職。打兩份工。
“課長和我說過,最後兩家我自己去跑。”
“那這車子……”
“交給我就好了,不然你以為之前這車是誰在開。”
“那請把我放在大塚站前。”
“這個時間點去坐山手線?”
“沒辦法,這是最快的方式。”
晚高峰的東京,電車裡簡直是地獄景象。
還好,山田足夠健壯。
擠車是不會輸給任何人的。
……
“做出這個方案的人真的是天才,不過就是不知道是不是太冒進了一點。”
深層科技的倉野看著筆記本上的設計文檔和圖紙,逐頁審核。
一月下旬,關於ga
ick2掌機的c設計方案被發送往東京。
深層科技的東京團隊,基本上以前哈德森的硬件開發隊伍為基本班底。
這群人之前參與過pce主機的開發。
pce時代的遊戲主機。不要說c了。連gpu都沒有。
其實直到pystation初代的年代。
日本的硬件廠商,還會把遊戲主機的圖形處理功能分拆開來。交給不同的芯片去處理。
而現在,把各種功能集於一身的c芯片。這一概念雖然早就被提出。
但原哈德森的這些工程師,之前接觸的機會並不多。
在歎服港芯半導體的設計能力之餘。多少有些顧慮。也純屬正常情況。
“冒進?主要有什麼隱患?”
齊東海對半導體設計技術一竅不通。
而哈德森這些老工程師,當年好歹參與過pce和pcfx的定製化芯片設計。
也許能幫他解釋一下。
“從設計方案上來看,實現基本功能完全沒問題。而且比想象中的還要集成化。像是ifi之類的功能處理模塊都集成了進去。可是散熱……就怕散熱壓不住。”
ga
ick2的c並非是港芯半導體為深層科技開發的第一款c芯片。
之前幾個月,為了snk的neooeoi是一款高度集成化的主機。
主板上除了閃存,幾乎就隻有c一塊芯片。
不光是cpu,連內存都一起集合了進去。
而且,因為原版的neoo,是基於十六位的芯片。
按道理來說,無論功耗還是體積,放進c芯片都不是難題。
但因為這款芯片使用的是差能過剩的二百納米舊技術。
到最後。芯片的散熱表現依舊不太理想。
好在neooi儘管有迷你之名,但好歹也是一台家用主機。
有足夠的空間給它用來散熱。
這方麵的問題才變得不那麼突出。
gaa
ick2是掌機。本身散熱空間有限就不說了。
握在玩家手裡,就是玩家的體溫也會讓硬件變熱。
更何況現在的遊戲設備,正是處在堆機能的年代。
下一代無論是掌機還是主機。整體上機能進步都是跨越級的。
正在策劃中的ga
ick2。本身的圖形處理能力在世嘉的dreacast主機之上。
卻要塞在巴掌大的一個空間之內。
所要麵臨的散熱挑戰自然非常之大。