深層科技定製款的poervr核心。
實際3d技能不遜於世嘉dreu。
因為後發優勢,還比dc多了更多硬件加速特性。
外加掌機的分辨率,比起第六代主機的480p分辨率要低上一些。
讓gpu負荷更輕。
這款體積小得多的芯片,將會為掌機第六代家用主機級彆的畫質。
這樣一來,在新掌機上製作3d遊戲就不再會是什麼大問題。
虛幻引擎現在當然不可能為還沒定型的ga
ick2做專門適配。
但這款硬件的相關性能指標,畢竟已經製定。
先把分辨率適配一下。
在pc上進行開發工作。
一旦原型機成型,再做微調,也都來得及。
東海軟件的第二研發中心,原本就負荷了掌機遊戲和手機遊戲的開發工作。
目前,這個部門手裡還有三款ga
ick初代遊戲在開發過程中。
其他的人員,把注意力都移向了新掌機。
按照慣例,所有新遊戲平台上的第一款遊戲。
齊東海都是要親自掛帥開發的。
這一次也不例外。
不過,一是因為對未來的掌機機能還心裡沒數。
二來齊東海現在手邊瑣碎的事務也多。
這款新平台的第一款遊戲。並不是什麼大製作。
而是一部小品級的模擬經營遊戲。
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“《星際監獄大亨》?聽起來就很縫合。”
正式的開展開發之前,齊東海利用公司的幾位元老級員工聚餐的機會。把自己的策劃案給大家看。
“私營的星際監獄,要用罪犯賺到的錢維持運作。”
“那豈不是和美國一個樣了。”
作為美國人的霍奇森,對這種事情再熟悉不過。
“不過麵臨的挑戰會比現實世界多一些。比如說會有劫獄的星際海盜什麼的。”
既然是星際監獄,就是一座人工太空站。
玩家作為經營者,可以擴充太空站的模塊。
既要管理犯人,又要利用犯人產生經濟利益。
還要壓低成本。
同時,安保方麵的投資也不能省。
作為模擬經營遊戲的要素倒是足夠完備。
“你是怎麼想到這麼奇怪的想法的。”
安德烈雖然還沒玩到這款遊戲,但是已經腦補了一萬種不做人的玩法。
齊東海製作的模擬經營遊戲,似乎總少不了這種風格。
“這個嘛,很多年前就有的想法了。就是沒機會做。”
齊東海說的“很多年前”那可真的是很多年前。
其實這款遊戲的策劃案。最初是齊東海在穿越前,作為獨立遊戲開發者時就做好的。
不過,當時他評估了製作這款遊戲所需要耗費的美術資源。
絕對不是自己一個人能拿的下來。
隻能把這個計劃放棄掉。
到了如今這個時空之後,又因為遊戲的規模太小。與東海軟件現在的3a廠商定位不符。
一直沒有付諸實施。
現在利用新主機的發售,這似乎是個合適的時機。
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