“他們居然要取消航天飛機!”
二月初的一天,齊東海剛在辦公室坐下。
霍奇森就氣衝衝的闖了進來。
一份英文報紙被攤開在齊東海麵前。
不過,幾天前哥倫比亞號航天飛機返航時的事故,齊東海還是知道的。
現在,又傳來了全部航天飛機將要被退役的消息。
“看起來也不是眼前的事……”
齊東海雖然不能完全看懂報紙的內容。
但有限的英文詞彙量還是能判讀出,航天飛機的退役是個長期規劃。不是明天就會來到的現實。
“現在可不比以前,他們能省則省。以後還怎麼探索宇宙。要是蘇聯還在……”
霍奇森不自覺的望向了安德烈的座位。
與恰巧盯著齊東海辦公室的安德烈眼神對上了。
安德烈趕緊轉過身,假裝在認真畫圖。
“要是蘇聯還在,他們肯定能從哪扣出錢來。繼續把太空計劃搞下去。”
霍奇森壓低了聲音說道。
“是啊,要是沒有nasa的太空計劃,人類就會被困死在地球上了對吧。”
齊東海的語氣當中,帶有一點戲謔的成份。
不過霍奇森似乎沒聽出來。
“可不是嘛。”
雖然之前的兩次航天飛機事故付出了巨大的人員損失。
但是霍奇森這種從小受到精英教育的科幻愛好者,卻不認為人類應該停下探索太空的腳步。
不過和大多數美國人一樣。
霍奇森多少也會信一些陰謀論。
他對人類移民外太空的執念也來自於此。
比起因為自然災害,地球變的難以生存不得不逃離。
霍奇森更擔心的是人類自己把地球炸了。
而這家夥越是擔心這種事,就越是喜歡後啟示錄風格的文藝作品。
他是齊東海創立的《廢土放浪記》係列的忠誠玩家。同時也喜歡《廢土》以及後來的《輻射》係列遊戲。
是的。
在齊東海現在所在的這個時空中。《廢土放浪記》與《輻射》兩個ip同時存在。
兩個係列的遊戲側重點各不相同。
相對而言,《輻射》是更典型的美式“crpg”。而《廢土放浪記》係列在玩法上沒那麼嚴謹。
一代是回合製rpg。二代和onle版本,則是2d畫麵下使用鍵鼠操作的arpg。
現在正在製作中的《廢土放浪記》變成了可以用手柄操作的第三人稱越肩視角的射擊動作rpg。
麵對主機遊戲的利潤吸引力。
《輻射》係列的發行商terpy不可能不心動。
terpy對於主機遊戲有一套自己的理解。
在第六代主機的這個時期,他們覺得最適合美式crpg的方案,是頂視角的動作rpg遊戲。
最先貫徹這一理念的遊戲,是《博德之門黑暗聯盟》。
負責這款遊戲開發的並非是terpy旗下的團隊,而是位於華盛頓州的“nbld”。
姑且可以翻譯為“雪盲工作室”吧。
選擇這家工作室進行開發工作。並非是因為他們有什麼crpg方麵的開發經驗。
而是看中了這個團隊在3d技術上的優勢。
為了《博德之門》項目,雪盲工作室專門開發了一款遊戲引擎。
這款引擎正式的名字叫做雪盲引擎,但遊戲業界總是稱其為“黑暗聯盟引擎”。
此引擎可以進行跨平台開發,但為了頂視角的動作rpg做了特彆的優化。
《博德之門黑暗聯盟》先後登陸ps2、gaacube和xbox。
總銷量超過了一百萬份。
以terpy的標準來說,是大獲成功。