第421章 黑曜石的誕生_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第421章 黑曜石的誕生(2 / 2)

幾位資深員工也不是沒有考慮過自己創業。

大家把自己手頭的積蓄湊一湊,也才幾十萬美元。

在美國的物價和工資狀況下。

這筆錢撐不起任何一個遊戲項目。

對這群人來說,霍奇森突然的來訪是雪中送炭。

幾位原本就打算自立門戶的元老,現在開始聯絡同事。

打算在合適的時機從公司離職,然後加入到新公司當中去。

齊東海當然會為新公司啟動資金。

但如果這些員工願意拿出自己的積蓄入夥,也可以得到相應的股份。

讓出去的股份不算太多。最終的目的,是希望這些人能對新的團隊有更強的歸屬感。

在串聯員工的過程中,齊東海比較重視遊戲設計和策劃的團隊。

對於程序員則沒那麼在乎。

黑島工作室這些人,搞技術確實是不太行。

之前他們為terpy開發遊戲,幾乎就沒有自己創造過遊戲引擎。

遊戲玩法和交互的設計才是他們擅長的領域。

而程序這邊,這次也徹底不再需要他們操心。

東海軟件恐怕是世界上最熟悉虛幻引擎的公司。

這方麵可以全程支持。

更何況齊東海也不打算讓這個新團隊一上手就做什麼大型項目。

技術方麵有的是時間磨合。

“今天我和幾位核心成員聊過了,大家商量出了一個新公司的名字。你來聽聽怎麼樣。”

又過了幾天,霍奇森報告的進度,似乎已經到了注冊新公司這一步。

“讓我來猜猜,新的公司名字還是和黑色有關?”

“哦?你怎麼知道的。新公司叫obsidian。黑曜石。雖然名字裡沒有bck,不過還是和黑色有關。”

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齊東海當然知道黑曜石。

實際上,雖然是《輻射係列》的擁躉。

但要說自己是“黑島遺老”這實在是有些吹牛。

黑島的兩部遊戲,齊東海是後來補的課。

他印象最深的輻射遊戲,是《輻射新維加斯》。

這是貝塞斯達取得了《輻射》係列ip之後。委托黑曜石代工的一款作品。

遊戲氣質上與b社自家的風格有著相當的差異。

不過,從《輻射新維加斯》這款遊戲當中,齊東海也意識到了黑曜石工作室的技術差距。

黑曜石從terpy獨立出來之後,製作的遊戲十有八九都是其他成熟ip的外包。

也絕少會使用自家遊戲引擎。

《輻射新維加斯》的原版使用《輻射3》同款引擎,但是bug滿天飛。

因此,齊東海不打算一開始就讓黑曜石接手什麼大項目。

比如現在正在開發中的《廢土放浪記3》,儘管後啟示錄風格的題材是黑曜石擅長的。

但是從技術上來說,這是一款把第六代主機機能進行充分壓榨的遊戲。

這種事情可不能指望黑曜石去做。

反倒是正在開發中的ga

ick2平台。

因為這款掌機采用卡帶作為介質。

在眼下這個時間點,遊戲的容量多少有些限製。

不如讓黑曜石在這個平台上練練手。

至於題材……齊東海腦中閃出了一個奇怪的念頭。

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