ga
ick2這款掌機雖然說從機能來說無限接近第六代主機。
也就是說,這款硬件的3d表現能力終於進入了“成熟”的階段。
可是並不意味著這款掌機的性能提升僅僅體現在3d方麵。
新的gpu核心帶來的圖形加速能力,在2d遊戲領域同樣可以發揮作用。
初代的ga
ick,雖然能夠對2d精靈圖片進行縮放。可是在抗鋸齒等方麵基本上沒有什麼優化。
縮放之後的圖片隻會讓人覺得突兀。
而到了第六代主機的時代,2d畫麵也比之前看起來更有“高清”感。
既然ga
ick2的圖像質量對標第六代家用主機。
在2d方麵的表現,也應該能夠達到這種標準。
而剛剛成立的黑曜石工作室。
基本上從黑島挖來的員工,大部分都是遊戲設計和策劃人員。
少部分是美術。幾乎絕少是程序。
黑島的美術人員,其實說起來算是遊戲業界使用三渲二技術的先驅。
因為開發的遊戲,大多數都是等距視角的rpg遊戲。
很適合三渲二這種技術。
不過也許是硬件投入方麵不足。
之前在terpy的時代。
黑島遊戲的渲染水平,還是比起同期的主機遊戲廠商看起來落後了一個時代。
現在接納這些投奔而來的美術人員。本就不是看中他們的職業技能。
一是這個團隊已經磨合多年。
保留足夠的原班人馬有助於迅速搭建團隊。
第二點,也有一些千金買馬骨的意味。
但黑曜石的第一步遊戲。全靠黑島遺老可是不行的。
新公司有新氣象。
東海軟件上海工作室的美術團隊,隨時待命。
而程序人員,則重新招聘。
就算幾位從黑島跳槽而來的資深程序員。
也要從頭開始學習東海軟件所一貫使用的虛幻引擎和ultra引擎技術。
好在這兩款引擎都並不難上手。
學習所需要付出的時間成本並不用太多。
齊東海從一開始,就打算把黑曜石的第一款遊戲定位為2d遊戲。
黑島最擅長的是rpg遊戲的敘事與交互。
這款遊戲,當然也會是rpg遊戲。
在齊東海的記憶中。
穿越前的時空裡,黑曜石曾經製作過一部有趣的2drpg遊戲。
這就是《南方公園真理之杖》。
從terpy獨立出來以後。到賣身微軟之前。黑曜石輾轉於各家發行商之間。
為了生存,什麼外包項目都肯接。
他們所製作的遊戲,絕大部分都並非是原創ip、而是某發行商手中握有版權,然後授權給黑曜石進行使用的作品。
諸如《星球大戰》,諸如《無冬之夜》。甚至包括命名是自己創造,但版權已經在貝塞斯達手中的《輻射》。
各式各樣的ip,他們都參與過開發。
《南方公園真理之杖》也是這樣一款遊戲。
事情本身非常簡單。