動畫片《南方公園》的主創人員是rpg遊戲的愛好者。同時他們恰好也喜歡黑曜石工作室的敘事風格。
項目最初打算以貝塞斯達的《上古卷軸》或者《輻射》係列引擎為藍本。
開發一款南方公園主題的rpg遊戲。
不過,從技術層麵來說,貝塞斯達的引擎並不太適合南方公園這種2d剪紙動畫風格的畫麵。
黑曜石在製作演示版時,采用了足夠落後的fsh技術。
並由此贏得了南方公園主創的青睞。
可是商業上的事情,總是會變得複雜起來。
遊戲的開發過程中,因為商業上的原因,發行商thq參與進來。
接著,遊戲還沒上市,thq就率先倒閉。
版權被轉移到了遊戲巨頭ubi旗下。
而ubi顯然很難控製自己不對這個項目指手畫腳……
總之,雖然遊戲項目一開始是兩組富有理想的創作者看起來似乎完美的合作。
到了最終產品麵世,卻經曆了各種遊戲行業不得不麵對的本不存在的困難。
這款遊戲沒有官方中文。
齊東海當然也隻能通過“學習版”體會遊戲的樂趣。
儘管最終版本麵目全非。
但黑曜石畢竟是黑曜石。
《南方公園》係列的精髓,還是被很好的展現了出來。
而在這個時空裡。
黑曜石工作室是在齊東海麾下。
很多事情就不必再搞得那麼複雜。
黑曜石的第一款遊戲,是2drpg。而且也是一款ip再開發的項目。
隻不過這一次,ip是齊東海手中本來就握有的資產。對外不用受製於人。
發行上的問題也能自己解決。
一切都變得可控了起來。
這款新的遊戲,被命名為《熱血街區》。
從名字上也看得出來。
這屬於《熱血國夫君》係列的衍生作品。
此前齊東海收購了technos所有知識產權方麵的遺產。
不過對《熱血》和《雙截龍》兩大係列的開發,大多還屬於以複刻版填充遊戲庫的程度。
現在是時候重啟這一經典ip了。
不過,雖然《熱血》係列在fc時代也出過美版和歐版遊戲。
外加當時遊戲素質也過硬。
這一係列在歐美還算有認知程度。
但是作為《熱血》係列主題的日本不良高中生這一題材。想要讓歐美玩家取得共鳴可能有些困難。
《熱血街區》這款遊戲,在計劃中是講述的是完全原創的新角色和新故事。
國夫等係列經典角色,僅僅作為客串人物出現在遊戲當中。
遊戲的背景,設計在美國西海岸的某片街區。
美術風格沿用了熱血係列的q版造型。
故事,則完全原創。基調是《聖安德列斯》那樣的幫派鬥爭。
作為一款掌機遊戲,齊東海算是徹底放開了尺度。
他給黑曜石那邊的要求是,隻要按照十五歲以上可玩的分級去製作就行。
而考慮到橫版過關類型的遊戲,想要調整打擊手感,需要多年的動作遊戲開發經驗。
黑曜石如今的技術力,不一定吃得下。
《熱血街區》的類型,也變為了回合製rpg遊戲。
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