psp究竟是什麼樣。在正式樣機公開前的猜測都很離譜。
大多數媒體的方案裡,這款新掌機都是沒有搖杆的。
對這個時代的媒體和玩家來說,一個突出的搖杆,顯然是不利於掌機的便攜性的。
但另一方麵,第六代主機開始,搖杆又成了遊戲操作方案中的必需品。
媒體前腳自我猜測psp沒有搖杆。
緊接著後腳就虛空打靶,對沒有搖杆的psp進行批評。
關於這一點,索尼笑而不語沒什麼反應。
少部分做出了搖杆構想的媒體,提出的方案也與最終實現的版本差異極大。
此時,蘋果的ipod隨身聽正是業界的熱門產品。
ipod獨特的控製轉盤,采用觸摸技術。
手指在相關區域掃動,硬件就能獲得控製訊號。
有一些媒體,把psp的搖杆,設想成類似的技術方案。
也就是說在左邊十字鍵附近,又設置了一塊圓形的觸摸區域。
用來代替搖杆。
齊東海看到這些東西,隻能感慨業界媒體真的很有想象力。
平心而論,作為穿越者的齊東海,早就熟悉了觸摸屏上的虛擬搖杆這種東西。
倘若psp真的使用類似技術方案,未必不可行。
不過實話實說,pystation係列的手柄布局一直有一個隱患。
因為兩個搖杆都處在手柄的下半區域。
而非其他主機和掌機流行的非對稱布局。
難免不會和其他按鍵產生乾擾。
如果采用平麵觸摸圓盤的話,且不說無法按下的非實體搖杆操作手感的問題,就光是鍵位乾擾這方麵的問題就會更嚴重。
實際上,psp掌機最終的版本,因為左搖杆使用了貼緊機身的扁平搖杆。
使用搖杆時手指誤觸方向鍵的下鍵事就時有發生。
在普遍使用破解掌機的中國市場。因為沒有保修顧慮。
甚至有店家推出了更換psp搖杆的服務。
用更突出的搖杆組件替換原裝搖杆。
雖然犧牲了便攜性。
不過確實改善了遊戲體驗。
這些情況都可以證明,psp掌機追求便攜的搖杆設計,多多少少算是一大敗筆。
說到這裡,齊東海多少也產生了一些顧慮。
會不會自家主機的搖杆方案,會影響到索尼後麵的產品設計。
畢竟,索尼宣布的psp發售時間,是二零二四年下半年。
他們還有的是時間來修改產品方案。
……
不管怎麼說,索尼關於psp的發布會還是沒喂飽媒體的胃口。
展會的第一天,不少人也得到了任天堂發布會的入場券。
任天堂在研發新掌機的消息,業界也早有耳聞。
無非就是對任天堂的進度不太有信心而已。
儘管如此。還是有許多人帶著這種期待進入了發布會會場。
沒想到,二零零三年e3的任天堂發布會平平無奇。
沒有新硬件。
甚至缺乏第一方值得興奮的大作。
公開的遊戲一個賽一個的無趣。
卡普空現在算是任天堂在gacube平台的一大台柱。
他們占據了這次發布會相當大比例的時間。