第428章 快速開發_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
思兔 > 都市言情 > 東京1991遊戲製作新時代 > 第428章 快速開發

第428章 快速開發(1 / 2)

自定義載具或者單位的遊戲,齊東海在穿越前當然早就見過。

實際上,早在2d時代這就不算罕見。

且不說遠古即時戰略遊戲《kknd》,就連席德梅爾在失去《文明》係列版權之後,製作的“精神續作”

《半人馬星座》這種回合製戰略遊戲。也有自定義單位的設定。

進入3d時代以後,這種可以自定義單位或者載具的係統,視覺效果可就更直觀了。3d模型的各個部件組合的時候,根據需要,比例上可以進行扭曲和縮放。

這些工作量和2d時代比起來,對美術人員的工作量負擔要低了許多。

視覺效果可就更直觀了。

不過,代價是對機能的占用。

要知道,迄今為止東海軟件的不少遊戲,其創意都來自齊東海記憶裡那些本不屬於這個時代的一些東西。

使用各種部件模塊組合成戰車對戰的遊戲。在齊東海穿越前的時空裡也存在。

但現在的硬件,並不能完美的支持。

但用立方體拚合戰車的情況就另當彆論了。

gu,本身渲染能力是足夠的。

瓶頸其實在內存和顯存上。

比起《我的世界》。這款《坦克世界創造版》所使用的立方體類型可要少上許多了。

除了正常情況下被包裹在車體裡,不消耗顯示資源的引擎之外。

無非就是各種炮塔、裝甲塊、車體塊、車輪和履帶。

大量複用相同的模型,對3d遊戲來說可以有效減輕資源占用。

舉個直觀的例子。

像是《aol》這樣的大型遊戲。

最早登陸的平台是ps3和xbox360這樣的第七代主機。

遊戲中有種類繁多的汽車型號。

但如果玩家仔細觀察會發現。

遊戲中同時會出現的車型數量是有限的。

沒有被抽入車型池的車輛,在本局遊戲中是不可能出現的。

在這款遊戲剛剛發售,經濟係統還沒有被數值膨脹毀掉之前。

不少玩家非常有興趣收藏遊戲中的非收費普通車型。

而不同車型的刷新率是不同的。

有些非常罕見的普通車型,是非常難刷入車型池的。

玩家想要得到這款車,最簡單的辦法就是讓朋友開一輛同款車進入自己的戰局。

於是,戰局裡就會固定刷新這款車輛。

《aol》的這種設計,目的就是減輕內存裡存儲車型模型的負擔。

遊戲中的車型可是複雜的模型。

立方體模型,就更簡單了。

不同類型的立方體,很多時候區彆僅僅是貼圖而已。

用來拚合戰車的立方體,貼圖也遠比《我的世界》裡種類繁多的地塊和資源簡單。

數量也更少。

這就更進一步壓低了硬件配置上的需求。

再加上玩家設計出的戰車,體積是有極限的。

車體的重量與動力、輪子履帶一起影響戰車的速度與轉向力。

車體要是重到一定程度,車體就完全動彈不得。

這就更進一步限製了硬件方麵的負荷。

再加上作為對戰關卡的場景。

都是多邊形麵數很少的lopoly風格。

如此一來,在顯存和內存也都能減輕壓力。

從觀感上來說,毫無疑問,這款遊戲畫麵相當簡陋。

這就意味著開發工作不需要耗費太多時間。



最新小说: 軍旅:我!將門虎子,鎮守邊疆 序列:從瘋子開始晉升 高武:困境四年卻落了個逃遁荒野 半眠人 快穿美人她一胎多寶 小豆包的婚後幸福生活 我這樣的愛,你敢接受嗎? 詭異茶樓驚魂記 收到未來信息,吃瓜改命我第一 金玉良醫