ga
ick2的原型機在七月初完成。
總數隻有不到五百台。
除了負責引擎開發的epic之外。
最早拿到設備第三方廠商恐怕是日本本土的遊戲巨頭卡普空。
之所以為他們開綠燈不是因為這家公司的名望,,而是因為其他原因。
之前不久,他們向業界公布了一款新遊戲的資料。
這款支持網絡模式的遊戲,便是大名鼎鼎的《怪物獵人》。
怪物獵人的主機板。原本是為了pystation2而開發的。也有rt版本的計劃。
不過當索尼公開了psp這款掌機以後。
這款遊戲,也有了psp版本的立項。
雖然在psp時代,怪物獵人遠沒有未來的3ds時期那樣對硬件的銷售起到決定性的作用。
不過,對於與psp需要正麵競爭的ga
ick2來說。
這樣一款代表性大作,還是不應該被忽視的。
好在卡普空對於加盟新硬件開發陣容一直都是持比較開放的態度。
經過雙方友好協商。
ga
ick2版本的怪物獵人開發也被提上了日程。
但這當中有兩個問題。
首先,是硬件條件上的限製。
ga
ick2使用的遊戲載體是卡帶。
二零零三年的現在。主流遊戲的售價能負荷的情況下。
卡帶能做到的容量,充其量也就是64b。
就算遊戲在計劃中的二零零五年再發售。
到時候卡帶最多也就是能做到256b以上。
就算是psp版本,因為使用ud光盤上限也有900b之多。
實際上,怪物獵人psp版的初代遊戲。使用了足足600a
ick2將來卡帶的容量多出了一倍還多。
如何把遊戲的容量,控製在這個範圍內,是眼下一大難題。
另一個問題是開發人手。
正是因為卡帶容量限製。
ga
ick2版本的怪物獵人,肯定沒法照搬psp版本的內容。
遊戲是徹底的重新開發。
而這個項目,又是計劃外的憑空立項。
卡普空自然無法拿出足夠的人手來製作這款遊戲。
這種情況下,就到了齊東海出麵的時機了。
……
“常聽人講甲子園甲子園的。原來甲子園是個球場啊。”
在森田與海老江的強烈推薦下,齊東海以業務洽談之名去了一次關西。
卡普空負責接待的人員誠意十足。
以眼下關西地區的最高禮儀。
在阪神甲子園球場的royal包廂裡接待了齊東海。
七月中旬,阪神虎隊在積分榜上一騎絕塵。
甲子園球場的包廂也是一席難求。
這種情況下,卡普空還能搞到席位。
可見這家關西老牌遊戲企業在當地的影響力。
不過對於齊東海來說,包廂裡洽談業務,也實在不是個好地方。
作為球場的觀賽體驗來說。
包廂所處的位置在真正的“山頂”。
球場內的一切都看不真切。
最後包廂裡的大家,反而還是要靠電視機來確認賽況。