現在這款遊戲還處於一個剛開始不久的階段,如果現在有很多的職業選手選擇轉投這個遊戲,他們都將是處於同一起跑線!
可能當初看不起自己的人,在這個遊戲上,就會被自己踩在腳下!
畢竟每個人對每款遊戲的天賦都是不一樣的,可能你在那款遊戲上的天賦非常高,但是在這款上卻隻是比較高。
而另一個人恰恰相反。
所以,現在擊破戰線將要舉行s1職業比賽的消息,也是讓許多的電子競技俱樂部和諸多的fps職業選手或是對自身技術有很大自信的人,全部都在摩拳擦掌!
開始組建隊伍,或是俱樂部成立這個遊戲的部門,開始準備練習配合。
這麼多的獎金,足以讓他們開始行動了,畢竟誰又會跟這麼多錢過不去呢?
而這個月,又有了這麼多的盈利,在那款武俠世界遊戲上的投入也可以增加許多了。
現在這款遊戲的命名已經取好了,就叫做‘血染江湖’。
這款遊戲並不像是零幾年或是一幾年武俠那種模糊像素或是以上帝視角的遊戲。
而是類似於永劫和黑神話那種3a大作畫風,做到超真實的畫質,還有以第三人稱的視角行動,玩家在剛進入遊戲的時候,可以有十個自由屬性分配,可以加在力量、天賦、家境和氣運上麵。
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加在力量,可以讓你剛進入遊戲實力就比彆人強一些。
加在天賦,你在遊戲裡麵的修煉天賦就會高一些。
加在家境,可能出生的家庭就會是朝廷裡麵的達官貴族,或是江湖中的大勢力。
而加在氣運上,可以讓自身在江湖中闖蕩的時候,遇到機緣的概率增加,就像是一個主角,掉下山崖就會有機遇,要死的時候就會被人救之類的。
而這款遊戲,不像是以往那種沒有時間線,隻是簡單做任務的遊戲。
而是從剛開始開服,就有一個時間線,時間線會一直下去,會有主線的任務,開服後,遊戲的時間就不會停止下來,直到關服。
這款武俠遊戲就像是一款真實的古代武林,你也可以加入當地的江湖勢力,或是加入玩家組建的勢力,還有加入朝廷!
裡麵的npc可不隻是簡單的站在原地,他們都會擁有程序的,被後台控製,每天都有事情,而要做到如此,這個工作量就很大了。
期間也會有很多的主線劇情。
現在他們就已經想到了三個。
第一個是鎮壓叛亂!
大黎王朝鎮北王擁兵自重,不滿朝廷,想要推翻朝廷,玩家可以選擇加入朝廷陣營和叛黨陣營,進行戰鬥,殺敵就有獎勵。
被殺會隨機掉落裝備。
第二個劇情就是鎮殺江湖。
在解決叛亂後,江湖也開始不安穩,王朝決定清理一遍江湖勢力。
第三個就是抵禦外敵。
北方大漠王朝趁著北境鎮北王死了,防守有缺,入侵大黎王朝。
遊戲裡麵的裝備可以在社交上買賣,價格玩家自定,但是遊戲平台會抽取百分之十的提成。
這個遊戲,在陳宇風看來,更像是一個真實的另一個世界,也像是那種遊戲入侵現實的網絡小說裡麵的遊戲類型。
遊戲裡麵很真實,哪怕是npc都感覺像是真人,玩家和玩家也會相互碰見,擾亂當地的律法,也會被npc捕快逮捕。
玩家每天也需要吃食物,練功提升境界,尋找機緣,尋找裝備,尋找寶藏。
而想要做到像陳宇風描述的如此真實的遊戲,需要在裡麵投入海量的資金。
可能五六億都不夠!
但是陳宇風覺得現在這方麵的遊戲在市麵上很少,要真是做出來了,可能就會成為這個遊戲類型方麵的龍頭!
畢竟如此一個3a大作,還是一個武俠的開放世界,玩著就像是網絡小說裡麵的那種會入侵現實類型的遊戲,npc的真實感也拉滿,怎麼會不讓人期待?
博一把!
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