在劉森的想法裡一直都認為,人才是多多益善。
人多了,工作室可以直接升級為遊戲公司。
因為劉森知道他這個遊戲絕對是開創性的,並且是從底層開始設計,從零開始研發。
做出來也將會是引領時代的遊戲。
現在隻是第一款,後麵的遊戲也會越來越多,涉及的腦電波采集的方麵也會越來越複雜。
人員肯定少不了。
“還有一點我之前忘記吩咐了,為了避免出現一些高難度的動作會對人體造成傷害,再招募一些運動神經專業方麵的專家和運動員,他們來協助做一些設計動作。”
“好的,我們馬上就去處理。”
“還有也要找一些傳統武術的傳人,出錢讓他們一起把相關的武學招式動作也采集到遊戲中。”
柳穎直接答應了下來。
劉森除了想要收集腦電波數據以外,也想要傳播文化。
同時也希望華夏的功夫能夠廣泛傳播,那些玩遊戲的人會跟著引導學會招式,甚至是馬步。
日積月累的完成規範動作,遊戲戰鬥。
其實也是在不停的鍛煉身體、練習武術。
甚至可以做一個銘文之類的東西,在一個訓練場內,持續馬步半小時,可以增加屬性狀態,能做到保持馬步一小時,會再次增加屬性狀態。
等等一切都可以進行累加。
比如現實中速度達到要求就能增加一定的屬性。
力量達到一定級彆一樣能夠對遊戲人物屬性的加成。
還有其他很多,比如柔韌性,彈跳,跳遠等等。
雖然每一項增加屬性的不多,但是很多項屬性疊加肯定也會有不小的用途。
相信肯定能夠激發很多人去做運動鍛煉。
而且一些大的boss戰,或者是一場比賽可能會花很久,那麼一個人體力不行,時間拖得越久肯定就會讓玩家做的動作變形不到位,技能完成度就低,直接就會導致技能威力變小。
因此衝著巨額的獎勵肯定會有非常多的人去鍛煉身體。
玩遊戲有錢拿,還能學習武術防身,鍛煉身體。
除了正常成年人以外,相信會有非常多的家長願意支持小孩子玩。
這就是劉森設計的遊戲與其他公司的那些遊戲最大的不同。
並且劉森設計出來的遊戲,到時候絕對是一個賬號隻能一個人玩,不可能出現代練的情況。
第一點就是代練的技能熟練度上來了,但是本人做不出相應的動作,或者完成度低,一點用都沒有,任何一個玩家隻要一看就知道。
第二點,是從根本上可以杜絕代練的出現。
劉森在之前的很多次試驗中,已經發現了一些特殊地方,以他自己腦波模板形成的數據,其他人竟然不能有效的使用。
他經過分析發現,每一個人都有一個特殊的腦波,這個腦波起到了加密作用。
但是因為現在的數據量比較少,暫時還沒有完全的分析透徹。
等到數據量達到一定的程度,他就可以把這個剝離出來,單獨來認證,這就是每個人的加密手段。
當每一個賬號通過特殊腦波綁定之後,其他人根本就不可能進行操作。
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