沼澤地附近一間廢棄的醫院,深夜空無一人的建築裡卻總會亮起燈。
漁女刷新在小房廢墟,楊某人開始解說道:“我刷新在這個點位可以直接往中場排人,他一定會刷在醫院鐵門的右邊,他不會刷左邊的,注意好每個叉子的包點啊。”
“先舉著叉ok。”楊某人操作漁女高高舉起叉子蓄力,進度條滿了以後她把叉子從拱門的縫隙丟過去,正中鳥籠的位置,進入洄遊狀態,高速移動找人。
“注意一定要貼模型。”楊某人道。
漁女貼著牆進入醫院,中場正好撞上了祭司,她見漁女來追她,第一時間走樓梯上了醫院二樓。
祭司沒有選擇在醫院裡牽製,在樓梯口打了一個洞傳送回一樓。
昨天楊某人的漁女太轟動了,榜前的主播都知道所有地圖都不能在大房牽製,不然怎麼被水汽炸死的都不知道。
“這邊不用收叉,我們跟著祭司的洞走就行了。”楊某人道。
漁女從祭司的洞下來眩暈了一段時間,她的技能不會因為控製而中斷,保持著洄遊狀態追擊祭司。
漁女沒有向祭司的牽製路線追去,而是向破洞口外遊了兩個身位,在狂歡之椅的位置抬手收叉,與鳥籠的位置形成閉合水淵。
祭司身上的濕氣一下子漲了30,她知道醫院不能再牽製了,立刻轉點衝出閉合水淵,身上的濕氣定格在了38。
鳥籠外隻有一個雙板和危險的窗戶遛不了漁女,漁女抬起魚叉隨時準備包一個閉合水淵,此時祭司的飛輪還沒好,不敢吃水汽傷害,隻能向前方的大門三板轉點。
漁女直接放下了魚叉,楊某人長按蓄力刀,漁女高高舉起魚叉衝刺加速,兩人的身位迅速逼近,平a命中。
“很多人說飛輪克製漁女,其實漁女不是很怕飛輪,更怕雙彈拉點。你看我這波的思路,開局閉合水淵架點,拉近身位,拿實體刀就完了。”楊某人道。
[學到了]
[人類玩家前來反向學習,打漁女一個叉拉一次點,博弈基本等死]
[漁女靠水汽拿刀節奏還不如平地拿刀快,等下一個閃現就秒了]
祭司吃了一刀受擊加速慌忙跑路,她怕漁女丟叉把三板架死了,頭鐵直接往大空地轉點,手上還有一個洞,準備等她追上來再強行打洞轉點。
思路很好,但楊某人見狀壓根不打算再包閉合水淵,隨手往前丟叉,利用漁女洄遊狀態高移速的優勢迅速拉近與祭司的距離。
祭司本來想在醫院鐵門的兩板區打長洞穿過去,再轉醫院的,到時候飛輪差不多好了穩穩地可以遛出閃現。
她的遛鬼思路非常清晰,在儘力彌補失誤,但漁女這角色出場沒多久,祭司還是對漁女的機動性估算錯誤,沒拉點到兩板漁女就已經在她的身後收叉。
眼見著漁女的叉子就要招呼過來了,祭司趕忙貼近空地的鐵床,試圖在這個建模跟漁女周旋找到轉點的機會。
“這裡我們預判她會打洞,不打洞必死的啊。”楊某人道。
漁女在距離祭司隻有一個半的身位格時抬手舉起叉子,虛晃一槍。
祭司嚇得趕緊打洞,誰知漁女壓根沒出刀,收回叉子繞後,在洞的另一頭位置靜靜地等候甜心的到來。
祭司剛剛穿過洞,漁女的蓄力刀直直地給她當頭一棒。
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