(穿刺外在特質
車輪形態下,被三兄弟碾中的求生者將累加穿刺:穿刺最多累加3層,同一名求生者每次累加穿刺有5秒間隔,被人形態攻擊命中後,每層穿刺將立刻轉化為相當於普通攻擊一半的恐懼值。
求生者可通過他人協助拔出體內的穿刺,且隨穿剌層數提升至123,拔除所需時間分彆為4710秒
也可自己拔除穿刺,當場上淘汰數量不包含逃離莊園為0123名求生者時,求生者拔除自身1,2,3層穿刺的時間分彆為17,25,331319,258,12,165,8,11秒。
聯合狩獵模式
當場上淘汰數量不包含逃離莊園為0246名求生者時,自己拔除穿刺的時間與上述時間一一對應。)
破輪滾到刺以後原地轉圈,立刻變成了人形態,心理學家趁著他變化形態的時間裡往前方的短板拉點。
“羊這邊熟練度很高,先滾到一根刺,變人追心理學家。”魚生道。
[為什麼不直接滾三根刺打一刀,這樣帶張狂收益更高開二階更快,而且能直接秒殺滿血心理吧?]有一條彈幕這樣問道。
破輪速殺心理學家的思路都是上刺變人秒,一根刺+平a傷害秒不了心理學家的。
魚生看到這條彈幕解說道“首先心理學家這把肯定是帶了飛輪的,上三根刺心理學家的飛輪冷卻cd完畢,不一定能秒殺。心理學家的血量是15,先上一根刺+平a傷害,消耗075的血量,再上三根刺悲觀捏死。看似多浪費了一點時間,但把心理學家的應激消耗掉,把飛輪悶掉就很值了。”
(現世一輪心安勿夢的打法,有一點點改編,一般是先上一根刺逼道具,打的到人就消耗血量,打不到人就悲觀耗血耗道具,變輪繼續紮刺)
[大師,我悟了]
[學廢了(do)]
[好像是這麼個道理]
破輪手裡捏著個夾子,楊某人看準心理學家進入短板的時機,預判她的走位,夾子中空中劃過一道拋物線,精準無誤地落在了板子中間。
“夾子非常地準!心理學家要吃刀了!”解說們紛紛驚呼道。
(寡言
實體能力
冷卻時間:5秒
充能時間:16秒充能數:02次
寡言的大哥默默地用行動解決問題:
人形態下,向指定位置擲出釘板。
踩中釘板的求生者會在2秒間減少60移速,如果身上帶有穿刺則會直接被禁錮2秒。釘板於場上存在10秒。)
心理學家一下子就被禁錮了,進入禁錮時間2秒,破輪抬手揮舞木輪,給了她一記平a,她的狀態欄血量變殘,狀態欄綠色的半圈逐漸下滑。
(應激外在特質
恐懼值上升時,“心理學家”會產生應激反應,本能地對自己進行調節,“心理學家”的恐懼值將在32秒內持續下降,最多可降低一半的恐懼值。在應激反應中無法接受他人的治療、無法使用鎮靜劑、無法飲酒。)
心理學家吃了一刀,利用受擊加速往滑梯的方向跑,人直接往滑梯口一站就不動了。
破輪的弱點就是玩不了有高低差的狹窄地形,tttou就是算準了這一點,他故意卡在這裡不動了,就是要逼破輪變成人形態去追擊拖延時間。
破輪變回輪形態,軲轆軲轆地滾上了樓梯,心理學家見狀滑下滑梯,往鬼板的方向轉點。
破輪上了樓梯再調頭下樓梯,往心理學家的位置加速滾動。