任何以實體資源作為發展的文明。
都必然會麵臨資源集中,貧富分化,階級壟斷等等的問題。
最後像是不斷膨脹的氣球一般。
在永無止境的貪婪作用下走向毀滅。
但實體的資源是有限且容易被壟斷的。
虛擬世界的虛擬資源卻是近乎於無限的。
很難想象有什麼文明能夠做到連虛擬資源都消耗殆儘。
最多也就是存在壟斷和限製虛擬資源來進行牟利罷了。
而這個被神王靈珠子命名為諸神時代的虛擬世界麵積有多大呢。
是現實世界的一萬倍。
如此龐大的虛擬世界。
是真正意義上屬於神的時代。
隻有成為神明。
才有資格探索虛擬世界的全貌。
如果甘心作為普通人。
那麼即使是作為玩家。
你一生的範圍也極其的有限。
如此近乎於無限的資源。
可以讓普通人進入虛擬世界也能夠立刻得到身份,職業,技能,資產等等方麵全麵的提升。
在現實你是底層。
在虛擬世界隻要正常的遊戲。
當一個領主沒有任何問題。
但即使如此。
也不代表虛擬世界的資源就是無限了。
就是諸神時代的麵積是現實的一萬倍。
可總歸還是存在界限的。
而諸神時代要運營的時間是一萬年。
也就是下一個神律製定之時。
對於現在的神族和人族近乎於無限的虛擬世界資源。
在一萬年後。
未必依舊無限。
因為二者是相輔相成的。
人族從虛擬世界得到職業和技能上的提升。
這些職業和技能又反饋到了現實的發展。
現實的發展也能夠增加虛擬世界的探索度。
從而形成互相促進的正循環。
就連虛擬世界自己也在發展。
目前虛擬世界固然真實而又龐大。
可是卻缺乏足夠的靈性。
等到玩家大規模的邁入死亡的時刻。
在玩家的靈魂進入冥界輪回之時。
他們的一點真靈會被保留在虛擬世界。
在虛擬世界重新度過一世。
但這不是沒有代價的。
在虛擬世界也壽元耗儘死亡之時。
玩家的真靈就會進入虛擬世界的輪回係統。
在被粉碎之後轉化為虛擬世界新的npc。
這些新誕生的npc因為具備一點靈性。
不僅具備更高級的智能。
更關鍵的在於他們還可以貢獻信仰。
即使他們貢獻的信仰遠遠比不上玩家。
但量變產生質變。
現在還不起眼。
等到一萬年後。
原本虛擬的諸神時代就未必是虛擬了。
由此可能會衍生出靈界出來。
到時候靈界的生靈也可以作為玩家進入新的虛擬世界。
通過這樣滾雪球的發展。
以及將量劫引導在虛擬世界爆發。
就算在虛擬世界殺的昏天黑地。
也不會影響到現實的發展。
一個虛擬世界玩壞了。
那就重開一個新的虛擬世界就可以了。
如此循環往複。
一個世界就會有永無止境的發展。
也不會出現現實世界的神戰,最終將世界都為之葬送的情況。
世界發展的越好。
神王靈珠子,神後蓋亞和倪克斯也越強。
因為她們也有虛擬世界的核心股權。
虛擬世界的發展,她們也是有分成的。
這種不勞而獲,高高在上的感覺,她們很喜歡。
靈珠子通過遊戲之神以虛擬世界來掌控天道。