一方麵是他的暑假本身就不長,七月底放假,九月初就要開學開學後就是緊張刺激的高三生活。
另一方麵是植物大戰僵屍作為一款經典的遊戲,他並不希望因為他的魔改而喪失了這款遊戲在他記憶中的味道。
但網絡上可不這麼認為,由於遊戲製作組的不發聲,網絡上的妖魔鬼怪開始逐漸顯露出了馬腳。
幾乎所有的遊戲製作組都認為,這款遊戲的成功是可以複刻的,而且休閒益智類遊戲要火。
畢竟在各大榜單中都登頂,還保持著足足93的高評分,就算有遊戲公司對其惡意刷分,麵對龐大的玩家基數也無濟於事。
同時,玩家們的退款率幾乎沒有,在線時長和在線人數卻是節節攀升,這款遊戲的數據實在是太漂亮了,完全碾壓了市麵上的任意一款遊戲。
在各大媒體和遊戲設計師看來,這款遊戲在後續更新中還能出很多的氪金項目,而且還能夠口碑穩定。
雖然休閒益智類遊戲在以前的他們看來受眾並不廣泛,但現在事實證明,有大量的玩家願意為這種打發時間的遊戲付款。而且這種遊戲老少皆宜,並不用擔心用戶基數不足。
而且他們也能夠看到這款遊戲的技術含量並不是很高,需要安排十幾個人便可以快速的製作出同類型的遊戲。
所以各種設計師和遊戲公司都在揣摩,會不會在未來,休閒益智類遊戲將會引領一波熱潮?
然而,所有人都不知道的是,作為這款暢銷的遊戲設計師,方晨不僅沒有做續作撈錢的打算,而且要準備收手了。
在這一個月裡,植物大戰僵屍的銷量一直在穩定的增長,最終是衝上了50萬。
首月銷量50萬,這是什麼概念?按照最高檔的個人所得稅標準,他到手仍然有足足500萬。這個錢甚至在寸土寸金的京城都可以買一套房子了。
無論是作為一個高中生,還是作為一個遊戲圈的新人,這個數字都太過驚人。
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玩家們自發在論壇討論無儘模式的最優解,研究出各種各樣的陣容,使得這個遊戲能夠長久的保持活力,更有個人,遊戲製作者製作出了魔改版的植物大戰僵屍。
當作者向方晨提出需要授權的時候,方晨都感到震驚,這些遊戲製作人好快的速度。然後當然是同意了授權,同時也開啟了創意工坊,以供玩家們發揮自己的腦洞。
這個更是掀起了一場植物大戰僵屍的熱潮。苦於競技遊戲的玩家們,從更改數值到製作新的植物,新的僵屍,新的關卡。
那麼,與同人創作相伴而來的,當然是盜版。
玩法機製都是擺在明麵上的東西,做不出來,還抄不出來嗎?市場已經給出了一個月的數據,足以證明這款遊戲的成功。
於是各種xx大戰xx的遊戲跟風而出,雖然玩法上,不能說各有所長,隻能說是一模一樣,但在氪金點上,大廠設計師們還是充分展現了自己的職業素養。從首充送超級植物,到植物需要抽卡合成,再到經典氪金皮膚。
本來就是抄襲,還要再加氪金,口碑也是一跌再跌。
但沒有關係,口碑就算再怎麼炸,他們仍然是賺到了不少錢。
也有好事者跑到植物大戰僵屍官方賬號下投訴,方晨當然看到了這些評論。但他深刻的明白,這些大廠對於抄襲等各種法律界定玩的比他明白多了。
再加上各種專業水軍的混淆視聽,什麼抄玩法不算抄,他肯定是沒有辦法勝訴的。
不過無所謂啊,他也不打算在這一條遊戲賽道中吃到死,他腦子裡裝的可是另一個世界的無數瑰寶。
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